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オススメ装備 下位 ボーン一式(集会所☆1~,村☆2~) 発動スキル:KO術 笛吹き名人 必要素材 なぞの骨*10・・・遺跡平原6,7,9、地底洞窟7,9など なぞの頭骨*1・・・遺跡平原6,7,9、地底洞窟7,9など 大きな骨*1・・・[[ケチャワチャ]]、[[テツカブラ]]など 甲虫の大顎*1・・・オルタロスから剥ぎ取り 甲虫の腹袋*2・・・オルタロスから剥ぎ取り、落とし物 竜骨【中】*1・・・リノプロスなど 竜骨【小】*4・・・遺跡平原5,6,7,9、地底洞窟7,8,9など モンスターの体液*2・・・オルタロス、ブナハブラ、クンチュウ とがった牙*3・・・クンチュウ 前作まであった捕獲の見極めが消えてしまったものの、お守り・装飾品なしで笛吹き名人を発動出来るため、村☆3以降にガララアジャラを狩猟するまではお世話になる人も多いだろう。実力があるならこの装備のまま下位クエストを押し通すことも、難しいが一応可能である。空きスロが4つあるので武器かお守りに1スロあれば砥石高速などのスキルが付けられる。 甲虫の素材を集めるのが少し面倒だが、集会所☆1の飛甲虫たちの饗宴クエを何回かこなせば必要数は揃う。オルタロスは毒ダメージでしか剥ぎ取りができないため、甲虫の大顎を手に入れるには支給品の毒けむり玉で倒す必要があるが、今作では落とし物でも甲虫の腹袋やモンスターの体液が手に入るので、この2つは無理に毒けむり玉を使う必要はない。また、飛甲虫たちの饗宴はオルタロス討伐がサブターゲットでもある為、マラソンも容易である。 なお、村☆4まで進めればボーン一式が店売りされるようになるので、それまで待ってもよいだろう。もっとも、その頃には物足りない性能になってしまっているが…。 作成難易度の割に性能はあまり良くないので、さっさと先に進めてジャギィ一式やカブラ一式を作ってもよい。 ボーン一式改造例(集会所☆2~,村☆4~) 防御力 [34→454]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ズワロフッド [3] 胴装備:ボーンメイル [1] 腕装備:リノプロアーム [1] 腰装備:ボーンフォールド [1] 脚装備:ボーングリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:KO珠【1】、研磨珠【1】×5、鼓笛珠【1】 耐性値:火[3] 水[2] 雷[-3] 氷[-7] 龍[3] 計[-2] KO術 砥石使用高速化 笛吹き名人 ボーン一式をベースに頭をズワロフッド、腕をリノプロアームに組み換え武器スロとお守りを使用せずにジャギィ一式の特徴である砥石高速化をいいとこ取りした装備。頭と胴をおきかえることでなぞの頭骨、甲虫の大顎、モンスターの体液を集める手間が省くことができる。代わりにリノプロスとズワロポスの素材を必要とするが、リノプロスの素材はは竜骨【中】を集めるついでに揃うだろう。 一方ズワロポスの素材は原生林にいるズワロポスを討伐する必要があり、装備に使用する鼓笛珠も原生林にいるガララアジャラを狩猟しなければならないため、この装備を作れるのは集会所☆2からとなる。 ジャギィ一式(集会所☆1~,村☆2~) 発動スキル:気絶確率半減 砥石使用高速化 必要素材:狗竜の皮*8 狗竜の爪*5 王者のエリマキ*2 ジャギィの鱗*7 ジャギィの皮*10 竜骨【小】*4 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*6 大地の結晶*3 ボーン一式よりも比較的作成難易度が低く簡単にすぐ作ることができる。ボーン一式に比べ笛吹き名人はついてないが、序盤の低い切れ味と相性がいい砥石高速化があるのがこの装備の利点。また防御力も序盤にしてはそこそこあるため、下位はこの装備でもある程度クリアすることができる。 笛吹き名人を発動させるには鼓笛珠が必要なため、どうしても欲しいならボーン一式を使うかガララアジャラを狩猟できるようになるまで頑張ろう。 ジャギィ一式改造例(集会所☆1~,村☆2~) 防御力 [53→511]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ジャギィヘルム [2] 胴装備:ジャギィメイル [0] 腕装備:ジャギィアーム [1] 腰装備:ランポスフォールド [2] 脚装備:ジャギィグリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:耐絶珠【1】×5、研磨珠【1】 耐性値:火[-8] 水[0] 雷[0] 氷[-4] 龍[6] 計[-6] 気絶無効 砥石使用高速化 腰をランポスフォールドにすることで気絶確率半減を気絶無効に強化した、「せっかく4スロ開いてるのにもったいない!」という人向けの装備。気絶スキルを強化する意味はあまりないが、雷攻撃でよく気絶させてくるフルフルなどに着ていけばその効果を発揮するだろう。 カブラ一式(集会所☆1~,村☆3~) 発動スキル:防御力UP【小】 体力+20 採取-1 必要素材:鬼蛙の大牙*2 厳めしい頭骨*1 鬼蛙の甲殻*7 鬼蛙の鱗*7 鬼蛙の爪*4 カワズの油*2 草食竜の甲殻*5 草食竜の頭殻*2 大きな骨*3 なぞの骨*4 マカライト鉱石*2 大地の結晶*3 のりこねバッタ*2 MH4の新モンスターであるテツカブラの素材を使った装備。なかなかの防御力と体力+20や防御力UP【小】といった防御的なスキルが揃っていて、攻撃力の高いモンスターも安心して狩ることができる。スロットは2つしか開いていないので新しいスキルをつけることはできないが、採取-1を消すか体力+20を体力+50に強化することができる。なお、足装備のカブラグリーヴは胴系統倍加を持った装備で、後々装備のスキルを構成するのに役立つので作っておいて損は無いだろう。採取-1がつくので装飾品で消すか、採取するときはレザー一式を装備するかしよう。 カブラ一式改造例(集会所☆2~,村☆4~) 防御力 [64→514]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ズワロフード [2] 胴装備:ズワロマント [0] 腕装備:クンチュウアーム [1] 腰装備:カブラフォールド [0] 脚装備:カブラグリーヴ [胴系統倍化] お守り:【2スロ護石】 [2] 装飾品:早復珠【1】、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[2] 水[0] 雷[-2] 氷[0] 龍[6] 計[6] 防御力UP【小】 体力+50 回復速度+1 笛吹き名人 笛スレの有志によって考案されたカブラ一式の改造例だが、実質ズワロ装備との複合である。カブラ一式と比べ採取-1を消し体力スキルを+50に強化、新たに回復速度+1と笛吹き名人を追加した。武器とお守りに合わせて3スロ分以上必要なのがネックだが、それをカバーできるスキルと防御性能を持つ。この装備なら下位のクエストをクリアするのもそう難しくないだろう。ズワロ装備の素材を集めるのに少々苦労するが根気よく集めよう。 上位 ボーンS一式(集会所☆4~,村☆6) 発動スキル:KO術 笛吹き名人 捕獲の見極め 必要素材:とがった牙*10 なぞの頭骨*3 なぞの骨*10 上竜骨*2 上質な鳥竜骨*6 堅牢な骨*2 竜骨【中】*2 竜骨【大】*1 竜骨【小】*11 やはり上位に上がってもボーン一式は安定した人気を誇る。ボーン一式には付いていなかった捕獲の見極めがボーンS一式になってやっと付いたが、なんとボーンS一式には空きスロットが一つもない。そのため、スキルの追加は武器スロとお守りに頼ることになる。ボーンS一式の改造例も挙げたいがスロットが無いため厳しく、またこの装備を作れる頃にはすでに鼓笛珠が作成可能なのでボーンS一式を好きで使う場合以外は違う装備に鼓笛殊をつけて運用したほうが良いだろう。 ジャギィS一式(集会所☆4~,村☆6) 発動スキル:気絶確率半減 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 必要素材:狗竜の上皮*12 狗竜の尖爪*8 狗竜の爪*2 狗竜の皮*2 王者のエリマキ*3 ドラグライト鉱石*8 カブレライト鉱石*2 鳥竜玉*1 上質な鳥竜骨*4 ジャギィの上鱗*8 ジャギィの皮*7 下位のジャギィ一式と比べ、攻撃力UP【小】が発動してさらに攻撃向けの装備になった。スロット数も4→5に増えているため、このまま鼓笛珠をつけて笛吹き名人を発動させることが可能になり汎用性が大きく向上した。上位に上がってすぐ作成可能で、防御力もそこそこあるためこの装備は終盤まで大いに役に立つだろうだろう。火耐性が-20とかなり低いため、この装備だと集会所☆5の緊急クエストであるリオレイア亜種やリオレウスに対しては苦戦することになるだろう。レア素材の鳥竜玉が必要なのでドスジャギィやドスランポスを根気よく狩ろう。 ジャギィS一式改造例(集会所☆4~,村☆6) 防御力 [159→515]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ジャギィSヘルム [2] 胴装備:ジャギィSメイル [1] 腕装備:ランポスSアーム [2] 腰装備:ランポスフォールド [2] 脚装備:ジャギィSグリーヴ [1] お守り:【2スロ護石】 [2] 装飾品:研磨珠【1】×3、攻撃珠【2】、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[-12] 水[0] 雷[0] 氷[-9] 龍[11] 計[-10] 気絶確率半減 攻撃力UP【中】 砥石使用高速化 笛吹き名人 ランポス装備と織り交ぜ攻撃力UP【中】を発動させた装備。火耐性は-12とまだまだ低いものの、-20の時より少しは軽減できる。 カブラS一式(集会所☆4~,村☆6) 発動スキル:防御力UP【中】 体力+20 採取-1 必要素材:鬼蛙の巨大牙*2 厳めしい頭骨*2 鬼蛙の堅殻*10 鬼蛙の上鱗*12 鬼蛙の尖爪*6 カワズの殿油*3 草食竜の堅殻*6 堅牢な骨*4 怪力の種*9 ドスヘラクレス*10 上位に入ってすぐ作れる装備。初期で240、防御力UP【中】によりさらに上昇し、尖鎧玉を使うことで300を超えるなど、集会所☆4の時点ではずば抜けた防御力を誇る。下位の時は3ptしかなかった研ぎ師スキルも9ptになり、砥石高速化を発動できるようになった。体力+20もあるため被弾してもかなり死亡確率を軽減できる。まだ回避に慣れないうちや敵の攻撃が厳しくなる上位にうってつけの防御装備である。空きスロットには胴に体力珠、あとの2スロには体力珠、研磨珠をはめれば体力+50と砥石高速化が発動する。お守りや武器スロを活用すれば採取-1を消したり、防御力UP【大】を発動させたりできるかもしれない。 オウビート/パピメル一式(村☆6) 防御力 [215→520]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:オウビートテスタ [1] 胴装備:オウビートペット [1] 腕装備:オウビートマーノ [2] 腰装備:オウビートアンカ [2] 脚装備:オウビートガンバ [1] お守り:【3スロ護石】 [3] 装飾品:回避珠【2】、回避珠【1】×2、耐寒珠【1】、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[15] 水[-25] 雷[15] 氷[-20] 龍[10] 計[-5] 回避性能+2 状態異常攻撃+1 笛吹き名人 採取+1 上位の探索で手に入るオオツノアゲハを使った装備。上位序盤では安定して使える数少ない回避性能装備であり、火耐性と龍耐性も高いため色々な敵に装備していける。回避性能があるだけで被ダメージをかなり減らすことができるのでモンスターの攻撃がきつくなってくる集会所☆5以上をクリアするのにとても役立つ。状態異常攻撃+1がデフォルトでついているため、パラハザードコールなどと併用すればさらに活躍することができるだろう。作成時期自体は上位の序盤なのだが、上位の探索に行けるようになるには村☆5緊急クエストのシャガルマガラ狩猟をクリアしなければならず、集会所を進めるだけでは作ることができないので作成には少々苦労する。だが、上位のギルクエでも手に入れることができるので、村をそこまで進めるのがめんどくさいならオンラインで事前に断っておいて採取をさせてもらうのもいい。 ナルガメイル+胴系統倍化装備(集会場☆5~,村☆6~) 防御力 [22→565]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] 胴装備:ナルガメイル [1] 腕装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] 腰装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] 脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] お守り:【1スロ護石】 [1] 装飾品:鼓笛珠【1】(胴)、強走珠【1】 耐性値:火[-2] 水[1] 雷[-4] 氷[1] 龍[1] 計[-3] 回避性能+2 回避距離UP 斬れ味レベル+1 笛吹き名人 この装備はナルガ倍加と呼ばれMH4でもっとも有名なテンプレ装備である。ナルガメイルを胴系統倍化で強化し、装飾品を一切使わずして回避性能+2、回避距離UP、斬れ味レベル+1、鈍足が発動している。さらに、ナルガメイルにはスロットが一つ空いており、ここに2ptの装飾品を一つ入れるだけでそのスキルを発動させることができるため、モンスターや武器によって笛吹き名人や研ぎ師、耐震、細菌学、回避性能の装飾品を入れて使い分けることができる。鈍足はお守りか武器スロで消してもいいが、消さなくてもなんとかなることも。回避性能はかなり便利なスキルだが、その一方で回避距離はモンスターや使う人を選ぶスキルなので、発動させたくない人は別の装備を使おう。ちなみに脚装備をアークグリーヴかゾディアスグリーヴにすることでそのまま回避距離を外すことができる。 レックスU一式(集会場☆6~,村☆6~) 防御力 [295→560]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:レックスUヘルム [0] 胴装備:レックスUメイル [1] 腕装備:レックスUアーム [1] 腰装備:レックスUフォールド [2] 脚装備:レックスUグリーヴ [2] お守り:【2スロ護石】[2] 装飾品:防音珠【1】×3、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[10] 水[-20] 雷[-10] 氷[0] 龍[-5] 計[-25] 高級耳栓 笛吹き名人 早食い+1 捕獲の見極め ティガレックス亜種の素材から作れる防具で、簡単に高級耳栓をつけられるのが売り。その他にも早食いや捕獲の見極めなどサポート系のスキルが揃っている。防御力もいい感じなので、いろんなモンスターに担いでいけて聴覚保護が吹けないハウカムや、同じく聴覚保護を吹けずサポート能力が高い龍木ノ古笛と相性がいいだろう。だが、間違ってもこの装備に広域をつけようなんて考えてはいけない。この装備はスキルこそサポート系が多いがあくまで前衛のための装備であって、広域をつけて回復援護をするための装備ではないということ。それを忘れないでほしい。 シルバーソルメイル+胴系統倍化装備(集会場☆7~,村☆6~) 防御力 [81→573]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] 胴装備:シルバーソルメイル [3] 腕装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] 腰装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] 脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] お守り:【1スロ護石】 [1] 装飾品:痛撃珠【1】(胴)、爆師珠【1】(胴)、鼓笛珠【1】(胴)、治癒珠【1】 耐性値:火[2] 水[-7] 雷[-4] 氷[0] 龍[4] 計[-5] 弱点特効 業物 笛吹き名人 ボマー 前述のナルガ倍化のシルバーソルバージョンでシルソル倍化と呼ばれる。業物がデフォルトで発動し、シルバーソルメイルにスロットが3つも開いているため、その3スロットを使って弱点特効・2pt装飾品なら1スロを、1pt装飾品なら2スロを使って発動させることができる。つまり、業物に加え最高で3つのスキルをお守りを使わずに好きに付け替えができるというとても高い汎用性を誇る。一緒に体力回復量DOWNが発動してしまうが、お守りや武器スロがあれば消せるのと同時にさらにスキルを盛り込むことができる。 この装備はというと業物と弱点特効を発動させやすいことを生かし、笛吹き名人とボマーを追加で発動させてダラ・アマデュラを効率よく狩れるようにしたバリエーションである。作成難易度は高いがこのようにモンスターに合わせて様々なカスタマイズを施すことができるシルソル倍化はとても優秀である。 HR上限解放後 ユクモノ天一式(集会場☆7~,村☆6~) 防御力 [300→565]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ユクモノカサ・天 [2] 胴装備:ユクモノドウギ・天 [2] 腕装備:ユクモノコテ・天 [2] 腰装備:ユクモノオビ・天 [2] 脚装備:ユクモノハカマ・天 [2] お守り:【3スロ護石】 [3] 装飾品:鼓笛珠【1】×5、匠珠【2】×4 耐性値:火[-5] 水[0] 雷[10] 氷[0] 龍[0] 計[5] 精霊の加護 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 笛吹き名人 体力回復量UP MHP3の初期装備の上位互換だった装備…なのだが、今作ではなぜかダラ・アマデュラの素材を主に使う。この装備は、攻撃系スキルには斬れ味レベル+1・砥石使用高速化・笛吹き名人、防御系スキルには精霊の加護・体力回復量UPと攻守の便利スキルが非常にバランス良く5つも発動している。見た目もP3をやっていた人にはとても馴染み深いものでなかなか良く、防御力・耐性値共に申し分よく、まさに非の打ちどころのない良装備。強いて言うならダラ・アマデュラの素材を使うため、HR解放後でないと作れないところだが、それでもこの装備は色々なモンスター・武器だけでなく、様々なプレイヤーや立ち回りに対応できるため作成価値は大いにある。 ミヅハ+ガルルガS+胴系統倍化+バンギス複合装備(集会場☆7~,村☆6~) 防御力 [303→571]/空きスロ [7]/武器スロ[0] 頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1] 胴装備:ガルルガSメイル [2] 腕装備:ガルルガSアーム [2] 腰装備:ゾディアスコイル [胴系統倍化] 脚装備:バンギスグリーヴ [3] お守り:なし [0] 装飾品:斬鉄珠【1】 耐性値:火[3] 水[-4] 雷[3] 氷[-2] 龍[-2] 計[-2] 高級耳栓 業物 笛スレの有志によって考案された装備。お守りを使わず高級耳栓・業物と便利スキルが発動し、かつ7つの空きスロット(胴系統倍化があるので実質9スロ)という驚異の柔軟性を持つ。安定の笛吹き名人をつけるもよし、回避性能をつけるもよし、挑戦者弱点特効等で火力を盛ることもできる。なお、他のオススメ装備に同じようにデフォルトで業物がつき実質15スロ開いているシルソル倍化装備があるが、あちらは高級耳栓をつけようとするとそれ以外のスキルを発動させられなくなり、高級耳栓と業物が発動して9スロ開いているこの装備の完全下位互換となるため、高級耳栓が欲しい場合などはこの装備に軍配が上がる。また高級耳栓と業物というスキルから、聴覚保護が吹けず匠が要らないハウカムなどの武器と相性がいいが、スキルポイントの都合上匠が付けられないため斬れ味の悪い武器と運用するのが難しいという欠点がある。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/222.html
マナーって言うから違和感なんだと思う。オンラインの手引きとしてはそれほど間違ったことは言ってない。 私も乗り中は邪魔するなって情報はここで知ったし、気づきのきっかけ程度になれば御の字の頁。 そういう意味じゃチートの話はいるだろうな。その肝心の掲示板でも改造が流布してるぐらいだし。 -- (名無しさん) 2013-10-10 00 56 24 今回サブクエスト達成すると、途中でリタイアしても一応クリアにできてしまう!ので、途中離脱→そのまま何も言わず退室 って人が中にはいる。 -- (名無しさん) 2013-10-13 01 35 23 ギルクエは誰であろうと渡さない方が吉。 他人のギルクエを改造する馬鹿も居るようで、そのギルクエの作成者の名前は当然自分になる。 -- (名無しさん) 2013-10-17 09 45 13 それに合わせて、すれ違い通信ではオトモもギルクエも登録しておかない方が良い。 知らない間に改造されて改造したのが自分だと勘違いされる可能性がある。 -- (名無しさん) 2013-10-17 10 57 15 自分がされて嫌なことはしない 自分がよかれと思ってやったことは嫌がる人もいるから慎重に この2点で済むんじゃない -- (名無しさん) 2013-10-18 19 55 17 それでマナー守れる奴は元々マナー守るからな。聞かない奴は何いっても聞かないんだけどさ。 そう考えると、これってどうなの?ってモノだけを取り扱うのがいいのかもね。 -- (名無しさん) 2013-10-18 23 32 20 とりあえずマナーとして提示しときたいのは、 挨拶を始めとしたコミュニケーションを大事にする(無言入室、ブンむくれて即落ちとかは嫌われる) 知らない人とのPTでわがままは慎む(自分がやりたいクエストがあるように、他人もやりたい事がある) アイテム下さいはやめろ(皆、必要な物は自分で頑張って工面している、足りない物があるならこのwikiなどで調べて調達) 装備や、味方殴り、支給品、クエスト中の行動、討伐、捕獲の確認とかはMH初心者の手引きでいんじゃないかなぁ。 正直、今作から入った身としては長命シリーズの宿命か、不文律めいた事が多くて割と戸惑う。 (例えば捕獲は常にベストではないってのは最近知った) MHのジョーシキをまとめた手引きみたいなのがあると助かる。 -- (名無しさん) 2013-10-21 01 20 15 冗長すぎる、簡潔にという意見が多く見られたので編集しました。 必要最低限のマナーにだけ言及し、細かい部分は纏めてわかりやすくしました。 フレンド登録やギルドカードの項目に関しては別ページで纏めたほうがいいと思います。 -- (名無しさん) 2013-10-21 14 24 46 オンのマナーについては毎回繋ぐとき全員とばしてるであろう他人の不快なことしないようにしてねで済ませてあるからな 仮にちゃんとした文章入れといても誰も読もうとしないだろうから意味がないのよ -- (名無しさん) 2013-10-22 18 28 29 ああいう簡潔な文章でも読まないならこういう細かいこと書いてもなおさら読まないよっていうこと 知らずのうちに迷惑行為して他人からウザがられた時になんで嫌がられるんだろうって思ってはじめて自分で調べて、こういうページに辿り着くか人からの注意をちゃんと聞いて治そうとする以外ない -- (名無しさん) 2013-10-22 18 35 17 マナー守る気が無い奴はなにしても守らないし、守るつもりの人が見た時にわかりやすく説明できてればそれでいいよ。 以前のだと守るつもりでページ開いた人でも読む気が失せるようなものだったし。 -- (名無しさん) 2013-10-22 20 15 20 ここにあるルールは絶対のものではない、という注釈も欲しいと思う。 「支給品は早い者勝ちではありません」だって、公式が何も言わない以上 「支給品争い」というちょっとした競争がある、の様におもしろさの一部と解釈しても不思議ではありません。 なので 守れてないからといって暴言を吐いたり、晒したりするのはやめましょう。 文句は杜撰な仕事をしたカプコンへどうぞ、と。 -- (名無しさん) 2013-10-23 10 11 43 ↑2 ここは「マナー」のページです。 「他者を気遣う」という気持ちを所作として形式化し、わかりやすくしたものが形式としてのマナーです。 「カプコンが規定してないから何でもいい」ならこんなページは不要です。自分の行動に責任を持たず全てルールになというなら、どうぞ素敵な地雷ライフをお送り下さい。 自分も「友達同士」で、スマブ○ごっこ・納品妨害レース・爆殺対戦したりしますが、 全て「お互い了解の上」でやってます。 -- (名無しさん) 2013-10-23 11 52 22 ↑×3必要最低限のことしか書かれていないんだから、ここに書いてあることは「絶対に守るべきこと」だよ。 それに「支給品は独占するな」と公式でちゃんと忠告されてる。 そもそも「支給品の取り合い」を面白さの一部とか考えてる時点で、あんたにマナーを語る資格は無いよ。 -- (名無しさん) 2013-10-23 11 55 17 人によって最低限守るべきことの「最低限」の基準が違うのよね ゴルルナ見ただけで拒否反応起こす人とか、他人に何かを強制するようなのは、よっぽどHRや防御力がクエスト難易度に伴ってないのを注意するなど以外では迷惑だし 逆に、支給品とかは誰もが必要とするかもしれないと考えて、常に人にちゃんと残しておくべきってのが正しい 現実の交通事故も、両方もしくは一方が賢者で、曲がり角でちゃんと減速するならば絶対に事故は起こり得ない、両方が減速せずそのまま突っ込む愚者であるときのみ起こり得るというし -- (名無しさん) 2013-10-23 15 18 18 今の話題ぶった斬って、このページの要望書かせてもらうね。 部屋入った時のマナーの補足として、 部屋主(キャラ表示欄が赤の人)にクエストを貼る権利があるってしたらどうかな? そのための赤表示だと思うしね。 -- (名無しさん) 2013-10-25 05 58 32 ↑ 2度目以降の受注についてという形で反映してみました。 基本、部屋主に優先権があるとしたうえで指示があった場合のみ他の人が貼っても良い という感じでまとめてみましたが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-25 09 37 59 ↑それでいいと思う。 参加者は部屋主の趣旨に賛同して入室したわけだから、部屋主が趣旨からズレたクエストを受注したりしない限り参加者が貼る理由は無いはず。 狩猟対象が緊急クエに出る奴だったりすれば話は別だろうけどね。 -- (名無しさん) 2013-10-25 12 35 00 最低限しなくてはならないことと、した方が自衛のためにもなるし、やることを推奨されること、絶対にしてはならないことがあるのは確か しなくてはならないことと絶対にしてはいけないことはちょっと常識の範囲内で考えれば分かるが、した方がいいことは個人の基準による -- (名無しさん) 2013-10-25 22 07 11 スキル少なくてもある程度の火力スキル入ってれば PS次第では気が合うと私は思うんだがw これって私だけか?w 改造はもちろん認めん。 -- (名無しさん) 2013-10-30 18 01 35 ※ただしマジメに戦っている場合に限る BC待機とかしてるの見ると猫と一緒に来た方がよかったかと切実に後悔することが多いのが困る -- (名無しさん) 2013-10-30 20 49 23 確かギルカはモンハン世界の名刺だったよな -- (名無しさん) 2013-10-30 23 19 09 猫以下の死骸ハンターよりオトモのほうがいいに決まってるじゃないかw ところで即効のギルクエちょうだいはマナー的にどうよ? うざいから断わってるが 一度狩ってからとかならまあ渡すんだけどね。 -- (名無しさん) 2013-10-31 03 16 04 ↑非常識行動だから無視でOK。挨拶もなしは論外で、挨拶しても謙虚な姿勢がなければやらなくていい。 いい影響なんか全くないから。 -- (名無しさん) 2013-10-31 04 31 44 キャンプ待機が気に入らない人がいるみたいでびっくりした。2回死んだときはキャンプで待機してた方が他の人に迷惑かけないと思ってやってたんだけど -- (名無しさん) 2013-10-31 13 12 59 挨拶も大切だがそれと同じくらい言葉遣い注意しようよ。他の人と関わっている以上丁寧語使わないと。前、言葉遣いで滅茶苦茶苛ついた事あったから -- (名無しさん) 2013-10-31 13 40 01 ↑×2 2回乙ったからといって、キャンプ待機は印象がかなり悪いです。それに、乙ったからといって「役に立たないんだからキャンプ待機しとけ」なんて方が失礼ですよ。 MH4はあくまでもゲーム、本気でクエスト完遂に力を入れたい人だったら、そもそも野良では無く同じ考えのフレンド同士でやると思いますし。 -- (名無しさん) 2013-10-31 14 03 11 まあ力尽きてしまうのは仕方無いと思う。大切なのは一にも二にも礼儀だと思います。上に書いてあるようなマナーを守れば自分も相手も快くプレー出来ると思います -- (名無しさん) 2013-10-31 15 19 40 正直、1度死んだ時点で次が無いように細心の注意を払うのが普通なんだから、2度乙った時点で心象は最悪。 それで、「皆のためにキャンプに居ます!安心して戦って!」なんて面されたら誰の所為だよって感じるのは当然。 まぁノコノコやって来て3乙しようものなら総スカン食らうのも当然なんだけど。 とにかく1度死んだ時点で、回復薬が無駄になろうとも常にフル回復+秘薬を惜しまない位の態度は見せるべき。 -- (名無しさん) 2013-10-31 19 00 53 寄生は積極的にHR上げ手伝ってる。どうせ断ったりクエ邪魔してやっても他所行って同じことするだけ。 それならさっさとHR上げてやって上のほう行けばすぐ飽きてゲームやめるよ。 真面目に頑張った結果の3乙なら面白い謝罪コメント用意してたら笑って許すかな。 -- (名無しさん) 2013-10-31 20 21 21 ↑*6 2乙キャンプ待機で、他の人の力でクエストクリアしたら、報酬だけ奪っていくんですか?そういう寄生キャラの為にPTしているのでは無いから蓋を閉じて消え去って欲しいですよ? -- (名無しさん) 2013-10-31 21 11 56 本気で申し訳ないと思ってるならリタイアして報酬も放棄するべき。 -- (名無しさん) 2013-10-31 21 27 15 死なれた時点で気に入らないし大迷惑。挙句戦闘に参加しないんだったらはじめっからお前抜いた3人で行ったほうがまだマシ。 -- (名無しさん) 2013-10-31 22 00 23 死亡率が高いのは困るが事故死なんかは誰にでもあるし95以上のギルクエなんかは即死だってあるのは知ってんだろ 死なれるのがそんなに嫌なら一人でやるかローカルでぷろはんたーさんとやっててください -- (名無しさん) 2013-10-31 23 26 15 極端な話で悪いが、レベル100シャガル回してて、自分棍で二人片手、一人大剣がいて自信ないのか、常に走り回ってて小さな隙に抜刀攻撃だけ挟むということすらしてないけども、ダウンとかの時にのみ溜め切り決めてサッと早めに離れて逃げるというのを繰り返していたが、それでも十分針くらいで終わるからな 大剣入る前の3人の時よりも確実にタイム縮まってたし、チキンプレイで安全な時だけでいいので、攻撃に参加してくれればいいと思ったわ -- (名無しさん) 2013-11-01 07 56 30 モンハンってのは身内でやれば2人でも全てのクエストを普通にクリアできるゲームバランスだし、見知らぬ人でも3~4いれば楽勝でしょ -- (名無しさん) 2013-11-01 12 42 43 数に入らないような奴が報酬を無駄に減らした挙句、自分の分の報酬素材は貰おうって考えが気に入らない。 厚顔無恥とはまさにこのこと。役に立とうという気も無いならはじめっから付いてこないで欲しい。 -- (名無しさん) 2013-11-01 12 54 01 ↑×2 ふんたーがいなけりゃそうだな。 ふんたーが一人でも交じると余計に時間がかかる。 -- (名無しさん) 2013-11-01 13 24 47 最終的には複数武器種作って集めようがギルクエレベル100古龍回すようになってりゃ、貯まっていく素材を30くらい残して売ればまとまった金入るし、結構有り余ると思うんだがな ※ただし弾代で金か別途かかるガンナーを除く -- (名無しさん) 2013-11-01 18 36 23 オンラインマナーの場で乙るの止めろとか、それってマナーなの?ってなる。死ぬ事はいいことでは無いけれど、BCニートしてなければいいと思う。上手い人は事故死もしないんですか? -- (名無しさん) 2013-11-01 18 45 15 ↑2 ガンナーだってそのレベルまで行きゃ金なんざ有り余るわ 足りないのは魚だ -- (名無しさん) 2013-11-01 18 48 37 乙ろうが構わないのでその後BC待機くんになったり勝手にリタせずにせめて安全な時だけでも火力を追加してくれというのが俺の論 1乙でもうだうだ言うプロハン様などしらんがな -- (名無しさん) 2013-11-01 18 50 57 それならなおさら報酬金減ろうが気にするこたないな どうせ複数武器作るくらいなら相当の腕あるんだろうし、無いのなら遊び方間違ってるだけだ 訓練クエだって闘技場だってあるし、慣れてもないのにイタズラに武器作るのは神おまの価値分からないのに掘りあてようとするようなもの、つまり金と時間の無駄遣いだ 自分の得意な武器で強いの作る金ならあるだろうし、まずはそれで金になるモンスター倒せるようになってからだな そうしてりゃ、自然と報酬金も気にならなくなる -- (名無しさん) 2013-11-01 18 58 33 「乙らない」はマナーではないけど、「乙らない努力をする」はマナーだと思う。 HPを回復しないとか、乙したのに防御や耐性を上げるネコ飯を食べないとか、火事場をつけて死ぬとかは論外 放置や寄生は「乙らない努力をする」の問題ではないので論外 -- (名無しさん) 2013-11-01 19 04 44 ↑まさにこれ こういうのって他人に迷惑をかけないに含まれるようなもんだし、こうしてハッキリ分けて言わないと案外分かってない人って多いよなぁ -- (名無しさん) 2013-11-01 19 11 29 装備を多く作る奴は金欠になりがちって話なのにギルクエLv100とかプロハンとか。 何でそんな極端な考え方しかできないのか理解に苦しむ。 報酬金減るくらいでグダグダ言うな、じゃなくて報酬金が減るので死なないように努めましょうでしょ。 -- (名無しさん) 2013-11-01 21 09 27 乙らない努力は必要だと思うがBC待機は勘弁して欲しい。 そしてちょっとの失敗で回線無言切断する奴はオンラインやる資格なし。 そんなクエスト失敗したら死ぬとか命懸けでゲームしてるわけじゃないんだからもっと気楽に参加しろよ。 1乙した途端、二人回線切断。1乙した人は2乙めBC待機 なんで俺オンラインでソロプレイしてるんだろうとテンション超下降。空しかったよ -- (名無しさん) 2013-11-01 21 22 32 実は俺はギルクエ育てる以前のダラやミラとかの武器作る過程で既にそいつらの素材売ってウハウハだったわけで、レベル100まわすまでいかんと金欠脱出できないというわけでもない ってか、乙ってからの行動が大事ってのは全く同じ考えなんだがな 安全な時でいいから攻撃しろと言ってるじゃないの、お前がグダグダ言ってるプロハン様じゃないのなんて百も承知だし、そもそもプロハン様の流れはお前に対して言ってるわけじゃなくて、↑8に対して言ってるのに…コメント書きまくる俺が言うのもなんだが、とりあえず落ち着け -- (名無しさん) 2013-11-01 22 08 35 1乙したらBC待機してますよ。へたくそなのは自覚してるんで。ここに書いてる人達は僕みたいなへたくそがBC待機せずにまたボスに殺されてクエスト失敗になっても良いの? -- (名無しさん) 2013-11-02 16 22 23 ↑放置や寄生は「乙らない努力をする」の問題ではないので論外 と上に書いてあるだろ。協力プレイならそうしろよって話だ。ならオンに来るなって結論になるだろ -- (名無しさん) 2013-11-02 16 35 01 ↑2 BC待機で素材だけ取ってくksより3乙するほうが好印象です だが、どちらもしないのがマナーだ 下手くそなら旅団全部終わらせてこい,大体対処できるようになるだろうよ -- (名無しさん) 2013-11-02 16 43 40 「乙りそうなら防具を強化する」「上位の難しいクエストには上位で防具を整えてから参加する」こういった当たり前のこともせずに「乙るのは下手なせい」ってのが多すぎる これもマナーの一つじゃないのかな -- (名無しさん) 2013-11-02 17 51 29 2乙した後の良い行動が分からん…戦いたいけど迷惑かなあと悩む -- (名無しさん) 2013-11-02 18 12 09 2乙後の行動議論とかは掲示板でスレ立ててやった方がいいかもしれん -- (名無しさん) 2013-11-02 18 48 43 2乙後は被弾しない、さくせん:いのちだいじにで行動してほしい 別に攻撃控えてウロウロしてて、麻痺スタンやらダウン時にだけでも攻撃参加するくらいでも、見映えとか活躍できてないとか、自分自信が納得してないならあれだがこっちとしてはそれから死なずに戦闘参加さえしてくれりゃ大助かりなので それでも前線で活躍したいってんなら、死因極力減らしてから来ればいい 狩りに参加することに意味がある -- (名無しさん) 2013-11-02 21 24 32 でも実際3乙でクエ失敗すると「へたくそは抜けろ」とか平気で暴言言う奴いるからな 毎回こんなこと言われたらそりゃ「1乙したらBC待機」したくもなるだろう -- (名無しさん) 2013-11-02 23 17 13 これもスレがあれば議題にしたいことだが、「3乙寸前のサブタゲ帰還」ってどう思う? -- (名無しさん) 2013-11-03 01 12 40 BC待機もリタもサブタゲ帰還もチャットで一言入れてから。 そうすればNGの場合何かしらの反応くらいあるだろう。 結局の所は何も言わないで一方的な判断で行動してるのが批判やマナー違反って事に繋がる。 本当に3乙直前ヤバイって言う時のリタ、サブタゲ帰還なら事後説明でも言いと思うが、 BC待機でチャットで一言も出来ないなんて事はないだろ。 -- (名無しさん) 2013-11-03 01 52 55 支給用秘薬って1乙、2乙した人用にあるのかな? てことは最初に全部取っていくのってマナー違反なのかな? -- (名無しさん) 2013-11-04 04 30 32 微妙 どうせ自分がとらなくても、野良だと秘薬ケチれるとなれば取っていく人が必ずといっていいほどいるからなー -- (名無しさん) 2013-11-04 07 35 19 「装飾品なし」は旅団クエがナグリ村のテツカブラまで行ってない、もしくはシステムを理解していないって認識でおおよそ正しいかと。 まあ詮索しだすとキリないし、装備自体を「マナー違反」にはできないんで、この議論もこの辺で終わらせとこうや。 -- (名無しさん) 2013-11-05 14 57 08 むしろ、地雷を見分けるというより腕のあるハンターである保証として(ギルカ交換に応じてくれた時限定ではあるが、)寄生もBC待機もできない村クエの最終である団長の挑戦状をクリアしているのを確認すればある程度は安心できるハンターだと思われる -- (名無しさん) 2013-11-05 20 51 00 死なないようにするのは大事だが、装備に口を出すのはちょっと行き過ぎって内容が多いけど、装備やスキルってのは死なないよう組み立てる物であるはず。 「死んで迷惑をかけた、これ以上死ねない」って状況になれば真っ先に装備面を見直すのが普通の感性であるし 逆に装備がいい加減な人は、「死んだけど気にしない」更に言えば「迷惑を掛けても良いや」といった思考の持ち主とも言える。 他人にそう思われないためにも装備を整えることは本人の為になるし、純粋に死亡率の低下にも繋がる。 それに、モンハンみたいなハクスラって装備を集めたり整えることも楽しみの一つなんだから、 「出来る範囲で最良の装備を揃えるべし」ってはっきり書いておくべきだと思う。 -- (名無しさん) 2013-11-06 02 35 31 最良の判断があいまいで他人から見えず、無意味な批判につながるため 「出来る範囲で最良の装備を揃えるべし」を推奨は賛成だが強制するのは反対 -- (名無しさん) 2013-11-06 03 03 47 最良の装備の基準分かってる人ばかりならそれでいいのだが、見た目重視だったり、防御力重視なのはまぁスキルが発動してればいい方、中にはスキルポイントの仕組み分かってないのか、10いってなくても効果があると思い込んでるヤツもいるからな -- (名無しさん) 2013-11-06 12 48 16 装備を強要するのはそれこそマナー違反。だからと言って明らかに厳しいだろうってので参加するのもマナー違反と言えるかも。 また、アドバイスと強要の違いも人それぞれだろうし、この辺は線引きが個々で違うからマナーとしてどうこう書くべきではないと思う。 上でもでてるが初心者講座でも作って書く方が良い。 -- (名無しさん) 2013-11-07 12 55 31 心構えの話だって。「出来る範囲で」って書いたとおり、どの程度かは各自の裁量次第。それでいい。 ただ、「装備が弱くたって俺の勝手。」ってのはアカンでしょって話。 それと、過去に初心者ページみたいな物を編集議論で提案したんだが、 「マナーページに書けばいいだろ。新しくページ作ってまでやる事じゃない」って素気無く断られた。 できれば新しく作ってもらいたい。 -- (名無しさん) 2013-11-07 13 09 03 無知は罪なのです…いや、切実に ここで学ぶのはオンでの身のふりかたなのだとすれば、最低限の迷惑にならない基準をまとめてあったページがあってもいいだろうし、別に初心者用解説ページつくるのには賛成 各々が一式だろうが組合わせだろうが、自分の好きな装備で楽しむのもそれはこのゲームの正しい楽しみかただが、人との関わり合いが入ってくるとまた別に気をつけるべきことがあるし、それは説明書見ようが公式サイト見ようが分からないことが多いだろうね -- (名無しさん) 2013-11-07 13 38 48 公式に一応載ってたから支給品の横取り&独占、クエスト中の勝手に抜けるなどありますね -- (名無しさん) 2013-11-11 17 01 53 覚えたての言葉とか、自分が当たり前と思ってやっていたことを実はマナーの悪い行為と知って、自分の行動を改めようとするまではいいが、自分はそうではないということを示したがるが故に、相手がそれっぽい行動を少しでもとれば過剰に反応する子だろう、気にするな -- (名無しさん) 2013-11-11 20 33 11 だから、支給品だけしゃなくてクエスト貼りも早いもん勝ちじゃねえっての -- (名無しさん) 2013-11-12 16 47 30 自分が部屋主なのに後から来た人が無言クエ貼りして部屋乗っ取られた、とよく聞くけど なんで部屋立てたらすぐに自分の希望のクエ貼っておかないのといつも思う 4人揃うまでクエ貼ってはいけない決まりでもあんの? -- (名無しさん) 2013-11-13 09 26 00 部屋主が優先ですね。貼っておいた方が集まりやすいね。キークエや緊急クエやって欲しいなら自分で部屋作ればいいのにていつも思う -- (名無しさん) 2013-11-13 09 38 16 出現がランダムな高難度とかはそうもいかんのやないかとは思う まぁ、どうしてもってのなら自分でクエ回すなりして貼れるようにしてから部屋たてればいい話なのだけれども -- (名無しさん) 2013-11-13 14 51 14 公式にもアナウンス来てるからそっちへのリンクも貼った方がいいんじゃないかな。 絵つきで本当に基本的な事はわかりやすく纏まってた。 初心者向けってよりプロハン()の奴等向けっぽくもあったけど。 -- (名無しさん) 2013-11-13 18 47 53 ついに公式でオンラインマナーのページが出来た http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/topic_manner.html ここに書いてあるものが公式マナーで、 そうじゃないのは自分勝手のマナーの強制になるんではないの? -- (名無しさん) 2013-11-14 06 55 34 公式に書かれてることは大体あってるけど、足りないものもあるし、何より公式が事態全部見えてるかというとそうではないでしょ なんでもかんでもすぐに決めつけるのは危険な思考ですぞ -- (名無しさん) 2013-11-14 12 16 18 定型文に寄生がいるのでって一言を入れて、落ちます系の定型文と組み合わせて発言、そのままそいつがまだ寄生し続けるようならリタイアするといいかも -- (名無しさん) 2013-11-17 19 30 57 ↑さんに付け足して寄生はダメもいれるといいかも それでもだめなら寄生がいるので抜けますでいいかな 図々しいのが多いね 捕獲で終わらせればはぎ取れないけどねw 古龍除いての方法 -- (名無しさん) 2013-11-17 20 38 43 ↑放置としては捕獲でも剥ぎ取りでも動かずに報酬が手に入れば万々歳 そんな考えをしているあなたのところなら寄生しやすいでしょうね -- (名無しさん) 2013-11-17 22 39 50 寄生がいる場合は一言添えてリタイアでOK。わざわざ寄生の為にクリアして報酬くれてやる必要も無い -- (名無しさん) 2013-11-17 23 35 35 寄生に対して反応する奴を見てニヤニヤする性格悪い奴もいるけどな。 荒らしと一緒で反応してくれれば万々歳。 無視が妥当だと思うんだがな。 -- (名無しさん) 2013-11-18 04 05 25 公式サイトのオンラインマナーの説明についても記載されては。 初心者ガイドもそうだが、幾らあっても無駄にはならないはずです。 -- (名無しさん) 2013-11-18 21 57 32 乗ってる時に攻撃してくる人はしらないだけなのか? そうだったら教えた方がいいの? -- (名無しさん) 2013-11-28 23 57 49 ギルカって送られた方(受取った場合)は、その送ってきた人とクエストこなせば有効度値が上がってメリットあるけど。 送った方は、相手が受取ろうと、拒否しようとメリットはないですよね。 だから、ギルカを送られて来たら(受取るか拒否するかは自由だと思いますが)、戦歴を見せるのが恥ずかしい等、特に理由がなければ、自分のギルカを送り返すのがマナーだと思うのですが。 -- (名無しさん) 2013-12-16 19 18 26 ↑誤字「友好度」でしたm(__)m -- (名無しさん) 2013-12-16 19 20 57 送る前にギルカ交換しましょうの一言があってもよいかもしれないね。 -- (名無しさん) 2013-12-16 19 54 41 ギルカには改造に手を染めていた履歴もちゃんと残ってるからね。 クエ履歴に改造ギルクエが載ってなくとも、狩猟記録で特定のボスの討伐数が異様に突出してるのとかわかりやすい。 俺がもらったギルカの中にはミラだけ1000匹も倒してる奴がいる。。。(他は15匹前後なのに) -- (名無しさん) 2013-12-16 20 37 34 わざわざマナーとするほどのものでもないと思うが、やりたいもの同士でやればいいだけだし ただ、損するわけでもないのに交換に応じない奴は改造やってんだろうなと思ってる -- (名無しさん) 2013-12-16 20 59 04 ↑↑それか、ギルカ登録とフレンド登録を混同してるのか。そんな人も多い気がするね。 突然ギルカ送って来ないでとか言われる事もあるし。 もらった側にしかメリットないのに。。。 自分の部屋に入ってきてくれた人にはカード送るようにしてる。 -- (名無しさん) 2013-12-17 08 56 39 一回クエストやったら落ちるという場合を除いては、基本ギルカを送った方が喜ばれると思う。 で、送られて来たら、送り損させないためにも送り返す。 相手を思いやるマナーだと思うんだけどなー。 -- (名無しさん) 2013-12-17 18 56 40 自分が送りたいだけの癖に送り返すのがマナーだとか拒否する奴は改造だとか、どんだけ自分勝手な思考なの 無言で送りつけるとか明らかにマナー違反だし、こういうのって損得の問題じゃないでしょ 慣れ合い厨とまで言わんが、常時オンではないゲームで野良やってるって自覚が無さ過ぎる -- (名無しさん) 2013-12-19 13 16 42 ↑無言で送りつけるなんて誰も言ってないんだが… そもそもギルカ交換がマナーになってるわけでもないのに、無言送りつけはマナー違反とか意味不明だし 自分勝手な思考してるのは自分も同じだって気づいてる? -- (名無しさん) 2013-12-19 13 43 59 ギルカを送り返すのがマナー 無言で送りつけるとか明らかにマナー違反 どっちも同レベルの俺様ルールの押し付けだな。送ったら送り返す的な慣習はあったけど過去シリーズのオン経験者しか知らないし、無言で送るとマナー違反なんてこともなかった。 やり方だけ明記しといてあとは各人の判断任せでいい。上のような人間たちが議論したところで編集合戦にしかならんよ。 -- (名無しさん) 2013-12-19 13 48 42 ちょっと、マナーという言葉が一人歩きしている気がしたので。「マナー」Wikiより。 マナーの様式は、多くの場合、堅苦しく感じられるが、その形は、社会のなかで人間が気持ちよく生活していくための知恵である。 これを自分なりに、モンハン4のオンライン中のマナーに置き換えると、 オンライン中でのマナーとは、オンライン中に各プレイヤーが気持ちよくプレイしていくための知恵である。 かと、思うのですが、いかがでしょうか?総括の一行目に違和感を感じています。 -- (名無しさん) 2013-12-19 19 43 26 「他人に迷惑をかけない事」は気持よくプレイ~に直結するし違和感はないな てか一連のマナー云々の本質はマイルール押し付けってどうよであり、言葉狩りに発展させる必要を感じない -- (名無しさん) 2013-12-19 20 10 25 ギルカの件で。 ギルカを送り返すのがマナー 無言で送りつけるとか明らかにマナー違反 どっちも同レベルの俺様ルールの押し付けだな。(以下略 ギルカを送る人は、「オレのギルカ見てくれハァハァ」の人は別として、普通は相手が喜ぶだろうなと思って送っていると思います。 「無言で送りつけるとか明らかにマナー違反」と思ってしまうのは、ギルカ登録とフレンド登録を勘違いしているか、ギルカ登録のメリットを知らないがための誤解だと思います。 ギルカを送り返す人は、自分にメリットのあるギルカを送ってくれたので、相手にメリットのある、自分のギルカを送り返したら、喜んでくれるだろうなという気持ちからだと思います。 お互いを思いやる(大げさかも)気持ちのやりとりがそこにはあるので、マナーとしてあっても良いのではないかと。 ルールの話はしていません。 -- (名無しさん) 2013-12-19 20 24 01 少なくとも、送られてきたら送り返した方がいいよね。 -- (名無しさん) 2013-12-19 20 56 22 山菜組引換券を手に入れるための友好度ってギルカ交換しとかないと上がらないんじゃいの? じゃあギルカを交換しといた方が良いと思うんだけど -- (名無しさん) 2013-12-19 21 01 37 別に「お前、無言でギルカ送ってるな!マナー違反だぞ!」って言ってるわけじゃなくてさぁ。 送り返す云々については、よく考えたら事前に「交換しましょう」くらいは話すだろうからいいや。 で、P3の悪魔猫のときだって、改造者のギルカが登録されていると不具合が起こるなんて噂もあった。 今作だって改造が出回っているわけだから、その辺気にして下手にギルカ登録したくない人だっているんだよ。 ギルカ登録とフレ登録の区別の話が出てるけど、ギルカ交換したからフレ登録もーって話にも繋がり得るわけ。 極端だけど、微々たる友好度のために改造かもしれない奴のギルカなんて受け取りたくないのよ。 まぁ「交換しましょう」「良いですよ」「結構です」の会話だけで終わることだから、俺が荒れる必要も無いんだけどさ。 一度変な目に遭うとほんと過敏にもなるよギルカ関係は。 -- (名無しさん) 2013-12-19 21 45 44 メリットあるから送り返し推奨、で済む話をマナーだマナーだって連呼するのが気持ち悪い。友好度的に得だからでいーじゃん。これが礼節なんだと主張しなきゃ気がすまないのかねぇ -- (名無しさん) 2013-12-19 22 21 46 私が違和感を感じるのは必ずメリットを強調することですね メリットがある→マナーではないと思うのですが。。。 損得勘定をモラルやマナーにすり替えているのが透けて見えるというか。。 あ、ギルカは普通に交換してますよ もらえなくてもマナー違反とは思いませんが -- (名無しさん) 2013-12-20 00 02 16 「ギルカを貰ったら返信すると喜ばれるかも」を追記しとけばいいだろもう。 マナー言わなきゃ気が収まらない人は他所で好きなだけ訴えてくれ。 -- (名無しさん) 2013-12-20 00 26 22 ↑↑↑↑まず別ゲームの噂話は関係ない。 改造云々が気になるのであれば、受取らなければ良い話。削除も自由。 あと、交換と書いてますが、自分の友好度を上げるには、ギルカを交換(双方が登録)する必要はない。 本質は相手のギルカだけをもらうのはどうなのって話。 ↑↑↑その考え方だと、挨拶もメリットないけど挨拶推奨で済む話では? まあ、議論の末の掲載しようという事になったのは知っているので、冗談ですが。 あと、建設的な話はできませんか?気持ちわるいとか、ゲームのマナー云々以前の問題だと思います。 そもそもギルカの件は、私が言い出した話でして、どうも振り回してしまった感がいなめないのですが、申し訳なかったです。 そんな訳で、ギルカの件は、多数意見で、このページに載せなくて良いという事でクローズでお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-20 00 34 54 〉相手のギルカだけをもらうのはどうなの 返さない奴=悪な前提だな。こういう発言が揉める原因なことに気付け。ギルカを送るのも返すのもし自由、メリットあるから返す方が喜ばれる、これだけだって。 マナーや善悪に結びつける理由はなんなんだ? 説得力が増すとでも思ってるのか? -- (名無しさん) 2013-12-20 15 24 17 「相手のギルカだけをもらうのはどうなの」って勝手に送り付けてるのに図々しいな そんなこと気にするなら自分から送らなければいいだろ 送りたい奴が送って、送りたくない奴が送らない それでいいだろ -- (名無しさん) 2013-12-20 16 11 54 ↑4 ~挨拶もメリットないけど挨拶推奨で済む話では? 挨拶は説明する必要がないほどの『一般常識』です。実際、挨拶しないプレイヤーは非常に少ない。でもMH4でギルカを送ってくる人は少なくて、私の経験では二十人に一人かそのくらい。正確な数値は出しようがないので置いておくとして、ギルドカードの受け渡しは『常識』と呼べるに至っていない。常識ならこんな議論はおきないんですよ。 それを挨拶と同レベルに語っている=価値観のズレを理解していない。自分の考えが一般常識だと思っちゃってるんですね。 ギルカ送付が挨拶と同じなんだと信じ続けるよりは、普通に勧めて交換派を増やすほうが建設的ですよ。その時こそマナー違反だ悪だと糾弾することができるでしょう。 -- (名無しさん) 2013-12-20 16 43 25 発端のトンチンカンさんが折れたみたいだから、ギルカ云々はもういいんじゃない マナーだモラルだに囚われすぎて、かえって煙たがられるんじゃ本末転倒ですわね -- (名無しさん) 2013-12-20 22 17 15 現在、コメント欄の廃止・存続については掲示板で議論を行っていますので、コメントはそちらにお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-27 03 37 24 クエストの途中で無断退室したり入室してもクエスト参加やチャットすらしない放置ともしばしば遭遇するね 友人に聞いた話だが何人かがグルになって人を虐めたりする輩もいるとか ハンマー振り回したり身動きをとれない攻撃(溜め、射撃、バリスタなど)のときに小タル爆弾置いたりして、途中で暴言吐いて退室するらしい これれのことも明記したほうがいいのじゃないのかな? -- (名無しさん) 2014-01-08 19 02 19 掲示板だから雑談もどうぞ。ここは雑談レベルの話をするところじゃないので。 -- (名無しさん) 2014-01-12 18 48 35 それから消去ではありません。異議その他を掲示板でどうぞ。書き込む場所があるかぎり、コメントでの雑談は消えません。 -- (名無しさん) 2014-01-12 18 49 42 マナーの守り方だけでなく非マナーに出会ったときの対処を書くのはどうだろうか -- (名無しさん) 2014-01-22 00 32 09 「暴言を吐かれたからといってこちらも暴言で返してはいけません」あたりの行動指針とか、ブロックリストの使い方とか? -- (名無しさん) 2014-01-24 01 55 27 ブロックリストの性能について調べた ・ブロック登録していると相互に「集会所に参加できませんでした。」と出て入れない フレンド登録からも同様に飛べない ・ブロックした側に通知は入らない(AがBを登録後BがAの部屋に入ろうとしてブロックしたがAには通知されない) ・フレンド登録していると(フレンドカードを持っていると)ブロック登録できない ・ブロック登録していてもフレンド登録できる ・ブロック登録していても部屋検索には引っかかる ・部屋主以外がブロックリストに登録されていても入れない ・ローカル通信にはブロックリストは無効 -- (名無しさん) 2014-01-28 00 41 07 装備とスキルに関して書くのは駄目か? スキル無し,装飾珠無し,通らない属性重視の武器担ぎ(+無意味な属性強化),激運装備etc. 最も、そんなのがこんなところ読んでるとは思えないが -- (名無しさん) 2014-01-29 18 10 08 ↑ 迷惑に感じる人は多いかもしれないが、装備やスキルは個々人の遊び方の範疇で、マナーの範疇ではないね 激運装備などはゲーム制作サイドが設けてるシステムだからオンラインマナーで記述するのは違うと思う 状況と程度によって違ってくる問題は部屋主や他のPTがそれぞれに対応してもらう以外に対策は無いかと むしろ、部屋主や他のPTが許容してるのに「wikiに記載されてるから」という理由で口論になる方が懸念される -- (名無しさん) 2014-01-30 17 21 02 スキル無し通らない属性は迷惑に感じるじゃなく迷惑だろ。人は人的な部分もあるかも知らんが、例えば教師をやっていていかにもヤンキーというか普通じゃないというか服装も乱れて貴方は教師として注意すべきだろって思ったけどやっぱスキル無しの時点でモンハンやってる意味なくね?モンスターを狩ったり武器を作ったり。そしてスキルもモンハンの魅力ではないか!属性だってそうだ!国語の時間に英語の教科書みてるのと同じだろ!親切に教えても挑発的な事言ってくるし。そいうことを考えるのもマナーではないのだろうか? -- (名無しさん) 2014-02-12 01 49 45 線引きができないんだよ、だから部屋主がいいといえばOKになるって話 -- (名無しさん) 2014-02-13 19 52 27 とりあえず防御力重視で、余裕が出来たらスキルをつけていくスタイルもあると思う。スロットが空いているのに・・・の場合は素材が足りなくて珠がつけられない可能性もあると思う。素材が足りなくて耐性属性武器しか持ってない可能性もある。何もかも地雷だと言う前にそのへんも頭に入れておいて欲しい。 -- (名無しさん) 2014-02-15 01 33 46 まぁマナーじゃないわな。そういうのは「初心者」という もっとも、基本も出来ていないうちからオンラインに依存するっていうのもされる側からすれば気持ち悪いのが大多数だとは思うが 是非ともwikiを読んで勉強してほしいものだ -- (名無しさん) 2014-02-21 10 43 11 万全の装備が整うまで戦えない様な本末転倒な注文つける阿呆は過疎の原因だし邪魔なだけ。嫌なら鍵を付けて身内プレイしような。 -- (名無しさん) 2014-02-24 15 11 19 ↑*13 項目に流用させてもらいました。 -- (名無しさん) 2014-03-01 20 59 12 部屋のターゲットと実際やってるクエストが違う部屋が多いから困る。このページの2度目以降のクエスト受注の説明のせいなのかな。 -- (名無しさん) 2014-04-19 14 17 22 コメント欄は吊し上げの場所ではありません。また、趣旨(故意にではなく、他人に不快な思いをさせてしまう事を防止するのがこのページの目的)とも異なるので該当コメントは不可視化しました。 -- (名無しさん) 2014-04-21 21 37 01 部屋を受け継いだ人はまず、ドラねえちゃんのところへ行って部屋の意向の確認と変更を!…って書いたら分かりやすいのでは? -- (名無しさん) 2014-05-02 11 53 01 部屋は、その設定で作ったのなら最後までしたがってやるべき。 たとえば、1回だけやって素材とか武器がでればまた他に募集しても部屋に参加してもいいんだし。 普通にやる人ならこれくらいは考えるように。 -- (名無しさん) 2014-05-28 21 26 07 ↑地雷にその「べき」が通じてれば苦労しないんだよね・・・ 今作の性善説前提のオンの仕様は罪深いわ・・・ -- (名無しさん) 2014-07-16 19 14 51 いや、最後に普通の人と書いてありますがな。 とにかく、ひねくれた人はどこにでもいるので、こういったマナーページが あるだけで十分に思えます。 -- (名無しさん) 2014-08-09 19 44 42 オンラインしたこと無いけど、下手で別エリアで待機はまぁ分からなくもないが、キャンプ待機は流石に問題ある ランク開放してるのに何もしないというのは人間的にアカンでしょ -- (名無しさん) 2014-08-16 09 27 44 下手でも別エリアで待機はよくない。 回復手段がなくなって別エリア待機するなら事前に言ってくれれば、支給品を譲ったり、回復薬を分け合ったりできる。 助け合いもモンハンの醍醐味であることを忘れないでほしい。 -- (名無しさん) 2014-08-16 21 32 50 キリンのイベントクエストで片方倒したら、まだ戦闘中なのに倒した方の剥ぎ取りに行くのってどうなのかな… -- (名無しさん) 2014-09-12 12 55 07 ↑死体が消えるのが早いから剥ぎ取りたくなる気持ちもわかるし、サッサと両方倒して素材は普通のギルクエでっていうのもわかる。 その辺りは出発前に打ち合わせをすればいいだけなので、どちらが正解というのは無いんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-09-12 23 25 06 だいたい寄生とかしてモンハン楽しめてるのか? -- (名無しさん) 2014-09-19 23 16 26 ↑勝ち馬に乗って旨い汁が吸えればそれでいいっていう連中は少なからず存在するよ・・・バーチャルでも現実でも -- (名無しさん) 2014-09-23 21 01 32 キック機能が実装されたんだから部屋主がその部屋の絶対ルールってのがオンラインのマナーの基本 -- (名無しさん) 2015-03-29 13 13 03 ↑*1 MH4Gからの機能なので、こちらでは関係ありません。 -- (名無しさん) 2015-03-30 10 56 13
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ネルスキュラ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ネルスキュラ亜種攻略 基本情報 MH4Gから新たに追加されたネルスキュラの亜種。 背中からは麻痺属性を帯びた黄色い棘を生やし、フルフルのものと思われる皮を被って弱点属性から身を守っている。 原種とは違い、糸を使った振り子運動や地中に潜行するといった開けた砂漠特有の行動を多用をする。 防具の傾向から火と氷に弱いように見えるが、火に弱いのはフルフルの皮にあたる外套皮で本体には氷が有効。外套皮が破壊された後は火属性が通る部位がなくなり、実質的に氷のみが弱点となる。 状態 怒り 眼や腹の内側にある模様が赤く光る。 疲労 口からよだれをたらす。腹から糸玉を射出できなくなる。 瀕死 ぎこちない動きで、鳴きながらゆっくりと別エリアに向かって歩く。 部位破壊 爪:左の爪が根元近くまで破壊される(怯み1回)。 麻痺棘:2段階。1段階目で背中にある棘が折れて短くなり(怯み2回)、2段階目で完全に消失する(追加で怯み1回)。2段階目で報酬およびサブターゲット条件確定。 外套皮:(怯み2回)。足にかかった白色の皮がほとんどなくなる。左足側、右足側にそれぞれあり、両方破壊して報酬確定。 その他 攻撃パターン 爪攻撃(小) 爪を小さく突き出して攻撃してくる。 予備動作がほとんど無いため、正面に立っている時に出されると見てからでは回避が困難である。 攻撃範囲は狭く判定も一瞬で、基本的に軸をずらしていれば当たらない。 爪攻撃(横) 両方の爪を大きく振って抱き込むように攻撃する。 繰り出す際に爪を目の前でこするようにした後、爪を大きく開く。 爪攻撃(小)と比べて予備動作は分かりやすいが、攻撃範囲が横に広く位置取りで回避するのが難しい。 攻撃判定は一瞬なので、回避スキルがあれば回避が安定しやすい。 爪攻撃(薙) 両方の爪を大きく横に振って薙ぎ払う。 爪攻撃(伸) 鋏を一直線に伸ばして攻撃。 ネルスキュラの身体ひとつぶんの距離あるため、かなりリーチは長いが、少し横に動けばかわせる。 毒液噴射 身体を大きく伸びあがらせて、前方に腹部を突き出しつつ尻から液を噴射する。当たると猛毒。 予備動作は大きいが、範囲はやや広く持続も長い。 足の内側で攻撃している時はもちろん、頭の下あたりまで届くので注意。 糸発射 当たると一定時間拘束される糸を尻から放つ。 通常は前方扇状に3発。バックジャンプからは1発。 糸巻状態のターゲットがいた場合、高確率で潜行からの鋏角かみつきを行う。 レバガチャや消散剤で即解除する事。 ロープ移動(地上) 長い糸を出し、その線上を一直線に高速移動する。 全身に攻撃判定があるため範囲は広めだが、糸が見えたら即回避かガードすれば間に合う。 ロープ移動(空中) 上空に糸を伸ばし、ターゲットを追尾するように振り子運動を2~5回ほど連続で行う。 最後の着地はボディプレスか、着地後すぐに地中に潜って鋏角かみつき(潜行)へ派生する。 振り子運動中の背中の棘に触れると麻痺状態になり、その後の追撃がほぼ確定する。 棘が部位破壊されている場合は麻痺状態にならない。 一回の回避ごとに向きを変える為、三角避けすれば回避も安定する。 鋏角かみつき 大顎の内側にある鋏角を伸ばしてから前方へ噛み付く。当たると猛毒状態になる。 天を見上げるような動作からゆっくり鋏角を伸ばして行う予備動作があり分かりやすいが、 顎の長さ、誘導もあってかなりの距離をカバーできるので、遠くへ逃げるより懐に潜る方が安全。 攻撃後の硬直が長く、鋏角は肉質が柔らかいため、回避すれば大きな攻撃チャンスにもなる。 狭角かみつき(潜行) 地中に潜った後、ターゲットの足元から鋏角を伸ばして噛み付く。当たると猛毒状態になる。 攻撃直前に砂煙が上がるので、そこから距離を取ることで回避は容易。 ただし正面方向に攻撃範囲が広く鋏角を完全に収めるまで攻撃判定が持続するため、飛び出した直後に正面から攻撃を仕掛けることは避けたい。 狭角かみつき(高速) 一瞬で狭角を伸ばして噛みつく。当たると猛毒状態になる。 通常の鋏角かみつきよりもリーチは短いが、狭角を伸ばすのが非常に速いため見てからの回避は困難。 爪を複雑に動かす予備動作の後に繰り出す以外にも、ターゲットに回り込むように歩いてから突如繰り出すこともある。 この場合、通常よりも長い距離を歩くため歩く距離を長く感じたらこの攻撃を警戒すること。 のしかかり 後ろ足だけで大きく立ち上がった後、前のめりに倒れこむ。 予備動作が非常にわかりやすいので、回避は容易。しばらく倒れこんだままになるので攻撃のチャンス。 飛びかかり 細かいバックステップの後、距離がある相手に対し飛び掛ってくる。 特に鋏角かみつきを被弾して吹っ飛ばされた距離がこれを誘発する距離になる模様で、鋏角かみつきからコンボで食らうことが多い。 腹部の先端までしっかり判定があるので、前方に潜るよりも横方向に避けたほうが安全。 怒り状態だと最大で3回連続で繰り出すことがあり、高確率で終了後は威嚇ポーズをとって隙になる。 ただし稀に威嚇せずに、そのまま次の行動を始めることもある。 サイドステップ ハンターを中心に回りこむように移動する。 移動中は身体に攻撃判定があり、横から攻撃していると食らってしまう。 このアクションの前に一瞬身体が沈むが、見てからの回避は難しい。 威嚇 動きを止めて爪を高く振り上げて威嚇する。 通常時は攻撃チャンスとなるが、怒り時は予備動作無しの鋏角かみつきに派生する。 距離を取るか、タイミングよく回避することで攻撃チャンスになる。 武器別攻略 共通 視界から外れやすく、頻繁に行う振り子運動からの麻痺がとにかく厄介。麻痺無効スキルを用いるか、優先して背中を破壊したい。 原種の様に2層の上下移動に付き合う必要がなく、比較的開けた場所で戦えるため、人によっては原種より楽に感じられるかもしれない。 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス 基本的には原種と同じ対応で良い。 ガード主体で戦うとほぼ被弾する要素がないため、時間がかかりがちという点を除けば非常に戦いやすい。 もちろん回避やカウンターを駆使して素早い討伐も可能なので良相性といえる。危険な行動は空中ロープ移動のみ。 出始めの移動がプレイヤーを直接狙うことはほぼないが、密着状態で出されると掠めるように被弾して麻痺することもある。 まっすぐに近寄ってくる事が少なく、ガード方向をかく乱されやすいので注意しよう。 地面に潜ってからのはさみ攻撃はランスにとってはカウンター要素でしかない。砂煙が立つ場所を見て対応していこう。 ガンランス 基本的には原種と同じ対応で良い。 ランスと同じく、時間はかかるもののガード主体の戦法が安定する。 欲張らない限り被弾することは少ないが、空中ロープ移動の際にガードをめくられる事があるので油断はしないように。 スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 基本的には原種の攻略法と何も変わらないが、潜航やロープ移動等、原種よりエキス採取が難しくなっている。 中でも赤エキスが採取できる爪は地上の攻撃の要であり出が速いので少ないチャンスを逃さないようにしたい。 ガンナー ガンナーの防御力では、ロープ移動の麻痺からの追撃が危険なので、回避用のスタミナは多めに保つこと。 地面からの攻撃や飛びつきも避けやすくなるため、回避系スキルは付けておいて損はない。 本体には氷属性が、外套の部位破壊には火属性が有効なので、装備と相談してどちらかを持ち込むのもあり。 ライトボウガン ヘビィボウガン 基本は原種と一緒。 最低でも回避距離、それでも避けられない人は回避性能を付けて、どの距離からでも飛び付きをかわせる様にする事。 対象が横に大きく、忙しなく動き、足も多く、狙った位置に通常弾で狙撃するには少々面倒なので、 貫通弾や散弾でまとめて撃ち抜く方が手っ取り早い。 弓 基本は原種と同じ。 頭部が脆い点も変わっていないので連射矢でそこを狙って行こう。 ただし原種と違って毒トゲも硬めで有効打を入れられるのは頭部のみ。 部位破壊をしたい場合は爆破属性を活用すると楽になるだろう。 空中ロープ移動に慣れるまでは被弾が多くなりがちなので回避性能や麻痺無効を発動させると事故が減る。 コメント 部位破壊が多いので破壊王のスキルが剣士・ガンナー共に有用。 -- (名無しさん) 2014-12-08 18 46 43 ↑やってみたがものすごく微妙だぞ・・・ そもそもコイツは各希少種やグラビ種と違って部位破壊することが直接有利に働くわけじゃないし。 あえて挙げるなら棘がソレに当たるけど乗りからのダウン追撃で簡単に壊れる部位だから破壊王つける価値があるかと言われると・・・ -- (名無しさん) 2014-12-10 03 50 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ゲネル・セルタス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン単独状態 合体状態(地上) 合体状態(空中) 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ゲネル・セルタス亜種攻略 初出はMH4G。 基本情報 見た目はかけ離れているが、アルセルタス亜種とは同種で雌雄の関係にある(ゲネル・セルタス亜種が雌)。基本的にアルセルタス亜種とセットで出現し、ほとんどのクエストではアルセルタス亜種は倒しても時間経過で別の個体が出現する。ちなみに、探索では別の大型モンスターが出ている間アルセルタス亜種が登場しないため、格段に戦闘が楽になる。 動きは鈍重で一撃が重い典型的な重戦車タイプ。アルセルタス亜種と合体すると移動性能が大幅に強化される。アルセルタス亜種と合体しても、それぞれ独立したモンスターである事に変わりはない。アルセルタス亜種に攻撃するとアルセルタス亜種の体力が減る。 体格が原種と比較して大きく、攻撃範囲もその分広くなっている。 状態 怒り 口から蒸気を噴き出す。 疲労 目の色が暗くなる。 瀕死 歩行時によろめきながら歩く。 部位破壊 尻尾:先端の鋏が折れる。 顎:顔を覆っている爪が欠ける。 脚(4本):甲殻が剥がれる。4本それぞれ別々の部位になっており、一箇所以上を破壊で報酬確定。破壊時は怯むだけだが、既に破壊が完了している脚で怯ませると転倒するようになる。 その他 アルセルタス亜種と合体している間は、落とし穴に落としてもアルセルタス亜種がゲネル・セルタス亜種を掴んだまま飛んで脱出してしまう。アルセルタス亜種を始末するか背中から離れさせてから落とそう。 アルセルタス亜種と合体している間は、ゲネル・セルタス亜種のペイントアイコンが巨大化する。 攻撃パターン 単独状態 臭気ガス以外はアルセルタス亜種と合体している状態でも使用する。 臭気ガス 自身の周囲に悪臭効果のあるガスを放出する。あたるとダメージ+一部アイテム使用不可。ガード強化無しではガード不可。 アルセルタス亜種が同エリアにいる場合、この攻撃後待機しているゲネル・セルタス亜種の上に乗り、合体状態へ移行する。 合体までの待機状態中にアルセルタス亜種が行動不能に陥っている場合、怯むか一定時間が経過するまで待機状態のまま棒立ちになる。 特に睡眠状態にしておくことで、ゲネル・セルタス亜種の動きを長時間封じられる。 水ブレス 前方に向けて口から水の砲弾を3発撃ち出す。水属性で当たると大ダメージ+気絶確定。 その威力は射出した後ゲネル・セルタス亜種が反動で大きく後ずさるほど。 準備動作として怒り移行時のようなモーションをし、ここからブレスのチャージが開始される。チャージ中は口元に水滴を集めるエフェクトが発生している。 合体中、またはゲネル・セルタス亜種だけの場合は注意していればほとんど当らないが 分離している状態のアルセルタス亜種を相手している際や、PTプレイで狙いが散って油断していると避けられないことも多い。 チャージ中は顔を守っている爪が開くため、頭に攻撃を当てやすくなる。 突進 若干の予備動作の後、ノシノシと走りながらターゲットに向かって突進してくる。 合体時と比べると十分回避できる速度だが、体躯が大きい分大きく躱さないと足をひっかけられる事も。 タックル 左前脚を支点にタックルを繰り出す。 向かって右側に転がるか大きく距離をとれば簡単に避けられる。 尻尾回転 体を回転させて尻尾でなぎ払う。範囲が広いため注意。 尻尾振り上げ 尻尾を地面に突き立て、地表を抉りながら半回転ほどさせて振り抜く。 尻尾攻撃 尾の鋏をカチカチと打ち鳴らした後、後方を尻尾で2回攻撃する。 尻尾狙い打ち 尻尾をサソリのように反らして構える。 ターゲットに狙いを定めると構えた尻尾を突き出して攻撃する。 ダメージは小さいが攻撃速度が速く当たると吹っ飛ぶため、態勢を崩されやすい。 この構え中は動きが緩慢になり振り向きをほとんど行わなくなる。 拘束攻撃 威嚇モーションをキャンセルして正面に短距離突進をしてくる。 これに当たると背中の上に乗せられ、尻尾のハサミで攻撃されたあとアルセルタス亜種のようにブレスで射出される。 この攻撃の存在のため、うかつに威嚇モーション時に正面に立つのは非常に危険である。 強制合体 アルセルタス亜種を無理矢理地面から掘り出し合体する。 アルセルタス亜種2匹目以降は出現後この方法で即合体を行ってくるので注意。 合体状態(地上) 猛突進 アルセルタス亜種の角を地面に突き刺し、地面を抉りながらの猛スピード突進。途中で2回まで方向転換し、標的を追尾し続ける。 ゲネル・セルタス亜種の巨体でアルセルタス亜種単体よりも速い攻撃が来る脅威の攻撃で、角部分は大ダメージ。 狂竜化すると最大で3回方向転換を行うのでより一層注意が必要。 突進 両前脚で地面を踏みならす予備動作の後、突進する。 「猛突進」と違って方向転換は行わず、アルセルタス亜種を使用しないのでアルセルタス亜種も独自に攻撃してくる。 ボディプレス アルセルタス亜種に持ち上げられて空中に浮いた後、すぐに落下して押し潰す。周囲に震動が発生する。 攻撃後の硬直が非常に長く尻尾も寝そべっているので、特に打点の低い武器は尻尾への攻撃チャンスになる。 ホバリング アルセルタス亜種がゲネル・セルタス亜種を持ち上げて飛行を始める。 空中状態に移行する。 アルセルタス亜種発射 アルセルタス亜種を尻尾で捉え、口につけた後ブレスの水圧で発射する。壁などに着弾したアルセルタス亜種は無残にも砕け散る…。 発射されたアルセルタス亜種は討伐扱いになるようで、探索では討伐数と旅団ポイントが増加する。 ただし探索の大型モンスター出現枠は消費されない様子。何体も発射されたからといってその後の出現モンスターが減るわけではない。 アルセルタス亜種捕食 アルセルタス亜種を尻尾で捉え、無慈悲にも地面に叩きつけて仕留めたのち捕食。 他のモンスターの捕食行動と同様、スタミナ回復の効果がある。成立で疲労解除。 余談だがサブターゲットがアルセルタス亜種の狩猟の場合、この捕食行動による討伐でもサブターゲット達成となる。 叩きつけられるアルセルタス亜種にも攻撃判定があるので注意。 合体状態(空中) 尻尾なぎ払い 垂らしている尻尾を振り回し、足下を薙ぎ払う。 空中突進 手足をバタつかせながら空中で突進してくる。若干ホーミングする。 ボディプレス 地上版と同様だが、こちらはアルセルタス亜種も硬直する。 空中水ブレス 宙に浮いたまま水ブレスを発射する。 使用頻度が低くあまり見る機会はないが、予備動作がほとんど無いので油断して当たらないように注意。 アルセルタス亜種独自攻撃 合体中でも、上に乗っているアルセルタス亜種がひっかき・2種類の粘液攻撃を行ってくる。 ゲネル・セルタス亜種の後ろや側面などにいる場合や、ゲネル・セルタス亜種の攻撃が一段落した隙に行うことが多い。 粘液を喰らって麻痺した直後に猛突進してくるなど、コンボ的要素も高い。 武器別攻略 共通 体格が原種よりやや大きいことと、アルセルタス亜種射出の銃口補正がかなり正確なので意外と避けづらいことに注意。 それらを除けば、ゲネル・セルタス亜種自体はほぼ原種と同じであるため、原種で慣れていればそう苦労はしないだろう。 ただし、威嚇キャンセルからの拘束攻撃が存在するため、威嚇モーションを見せてもうかつに正面には近づいてはいけない。 原種の方にも言えることだが、本作では強力な爆破属性武器が多くの武器種に登場しているため、 脚をガンガン破壊して転倒を繰り返させる戦術もかなり有効である。 むしろ厄介なのは麻痺粘液を連発してくるアルセルタス亜種の方。あまりに頻度が高いため、麻痺無効スキルの発動も視野に。 剣士 大剣 原種を参照。 太刀 原種を参照。 片手剣 原種を参照。 双剣 原種を参照。 ハンマー 原種を参照。 狩猟笛 原種を参照。 ランス 原種を参照。 ガンランス 原種を参照。 スラッシュアックス 原種を参照。 チャージアックス 原種を参照。 操虫棍 原種を参照。 ガンナー ライトボウガン 原種を参照。 ヘビィボウガン 原種を参照。 弓 原種を参照。 コメント ほぼ原種からの引用です。 -- (名無しさん) 2014-10-29 17 38 21 拘束攻撃があるけどオトモばっか食らっててよくわからんので誰か加筆頼む。 -- (名無しさん) 2014-11-09 15 51 34 砂漠ではアルセルタス亜種は発射されても地面に潜って即復活しているみたいなんだけど、気のせい? -- (名無しさん) 2014-11-11 17 45 06 バラバラに砕け散る状態でもすぐゲネルが掘り出すからきっちり潜るの見てからまたコメントよろしく -- (名無しさん) 2014-11-11 19 18 23 ↑2 角破壊後に射出、掘り出された個体に角があったので別個体かと。 -- (名無しさん) 2014-11-15 16 02 59 原種と違って尻尾が長いので、尻尾関連の攻撃範囲がかなり広がっている点に注意。 また拘束攻撃の際にアルセルタス亜種が合体していた場合、ハンターと同時に射出される。 -- (名無しさん) 2014-12-08 18 43 35 体が大きくなった分、ガンナーは水平撃ちだと外すことが多い(特に頭を狙う際) ついでに、尻尾狙い打ち時の移動速度が原種と比べて上がってて、結構いやらしく距離を詰めてくる 少なくともガンナーは原種と同じ感覚で行くと攻撃チャンスが少なくて困ることになる -- (名無しさん) 2014-12-12 01 53 43 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/下位剣士汎用装備 剣士汎用装備2 剣士汎用装備3 剣士汎用装備4 剣士汎用装備5 剣士汎用装備6 ランス・ガンランス用装備 狩猟笛用装備 ガンナー汎用装備1 ガンナー汎用装備2 弓汎用装備1 採取装備 運搬装備 調合装備 オススメ防具/下位 剣士汎用装備 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:攻撃力UP【小】 気絶半減 (千里眼+7) 推奨武器:全武器 装備:ランポス一式 空きスロット*4 初期防御力:65 属性耐性 火0 水0 雷0 氷-20 龍10 作成出来るのはギルドクエストが出来るようになってからではあるが、 序盤における攻撃力UP【小】の効果は大きく、気絶半減も慣れないハンターには十分役立つだろう。 装飾品やお守りでスキルの強化・追加が容易なのも特徴。攻撃珠*2(怪力の種:旅団★3/集会所★2)で攻撃力UP【中】、 千里珠*4(極彩鳥の羽:旅団★3)で自動マーキング、耐絶珠*3で気絶無効。 比較的序盤で作れる剣士用防具としては破格の性能であるため、とりあえず作っておくのをオススメしたい。 頭をジャギィヘルムに変更する事で、攻撃力UP【小】、気絶半減を残したまま5スロットに増やす事も可能。(千里眼は+5に減るが) 武器やお守りに1スロあるなら、頭をランポスキャップ(ガンナー向け、スロ2 攻撃+1)にして、 頭と腰に攻撃珠【2】x2(火竜の翼爪:旅団★4/集会所★2)と他に攻撃珠【1】x2を入れることで、攻撃力UP【大】となる。 同様に2スロ確保できるなら、腰に攻撃珠【2】と他に攻撃珠【1】x4でランポスヘルム(剣士向け スロ1 攻撃+2)でも攻撃力UP【大】を発動可能。 剣士汎用装備2 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 毒無効 ランナー 腹減り倍化 推奨武器:全武器 装備:ゲリョス一式 空きスロット*6 初期防御力:70 属性耐性 火-20 水5 雷10 氷-10 龍0 毒無効装備。特に序盤に毒を使う小型・大型が多く毒無効スキルの便利さが光る。 走っている時のスタミナ減少を和らげるランナーも使い勝手がよく空きスロットも多い。 腹減り倍化を打ち消してもなお5スロット余るため、砥石使用高速化などがオススメ。 剣士汎用装備3 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 体力+20 防御力UP【小】 推奨武器:全武器 装備:カブラシリーズ一式から、腕をクンチュウアームに変更 空きスロット*2 初期防御力:76 属性耐性 火10 水-10 雷2 氷-6 龍6 腕を変更することで、防御がやや下がるが カブラシリーズで発生するマイナススキル(採取-1)を防ぐことができ、防御のSPを稼ぐことができる。 空きスロットを2個使えば体力+50が、1個使えば防御力UP【中】が発動できる。 武器か護石に空きスロットがあれば両立可能で、マイナススキルも発生しなくなる。 ただ、空きスロットの関係上、他のスキルの追加が難しい。 剣士汎用装備4 作成可能時期:旅団★4 集会所★2 発動スキル: 耳栓 麻痺無効 捕獲達人 推奨武器:全武器 装備:ガララ一式 空きスロット*5 初期防御力:100 属性耐性 火5 水-10 雷0 氷-20 龍5 耳栓装備。麻痺無効と捕獲達人が地味に便利。 5スロットの使い方は砥石使用高速化や高級耳栓へランクアップに使用するといい。 聴覚保護の護石がなくともウルクススの耳を素材とした防音珠を5つ揃えれば高級耳栓を発動できる。 剣士汎用装備5 作成可能時期:旅団★5 集会所★1 発動スキル: 業物 砥石使用高速化 推奨武器:全武器 装備:ギザミ一式 空きスロット*6 初期防御力:106 属性耐性 火5 水10 雷-5 氷-5 龍0 旅団クエのガララアジャラ討伐後の緊急クエストクリア後から作成可能。 剣士装備には欠かせないスキルである業物と砥石使用高速化を発動することができ、下位後半で非常に役立つ。 ゴア・マガラ胴&腰と胴系統倍加の脚、研磨珠*3を組み合わせることで、斬れ味レベル+1 砥石使用高速化にすることもできる。 剣士汎用装備6 作成可能時期:旅団★5 集会所★3 発動スキル: 斬れ味レベル+1、無我の境地、火耐性弱化 推奨武器:全武器 頭:竜王の隻眼 胴:ゴアメイル 手:アークアームorフィリアアーム 腰:ゴアフォールド 足:アークグリーヴorフィリアグリーヴ 空きスロット*6 初期防御力:118 属性耐性 火-32 水12 雷-4 氷6 龍-12 作成時期は大分遅くなってしまうが、剣士にとっては重要な「斬れ味レベル+1」が発動する装備。 今作でも斬れ味レベル+1は優秀なので、手数の多い武器なら付けておきたいスキル。 なおかつ、無我の境地が発生するので、シャガルマガラ討伐前後に発生する高難度クエストでの狂竜化したモンスターに対しても有効だろう。 また、闘魂と本気のスキルポイントを4づつ持つので、頭防具や護石を目的に応じて変えることで自分好みのスキル構成に出来るかもしれない。 火耐性の低さが痛いので、ブレス等には気をつけよう。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:旅団★5 発動スキル:ガード性能+1[ガード性能(+13)] (攻撃(+9),研ぎ師(+8)) 推奨武器:ランス/ガンランス 装備:頭・腰 ボロス 胴・腕 バトル 脚 胴系統倍加 空きスロット*3 初期防御力:81 属性耐性 火10 水-11 雷-4 氷-6 龍0 武器か護石にスロットがあればガード性能+2 攻撃【小】 研石使用高速化という是非欲しいスキルが揃う。 匠よりもガード重視で行くなら上位でも十分通用するスキルを持つ逸品。 バトルの素材はイベントクエストにガブラス狩猟クエがあるので、是非有効活用しよう。環境がない場合、作成時期はかなり遅くなる。 狩猟笛用装備 作成可能時期:旅団★2 集会所★1(店売り) 発動スキル: 笛吹き名人 KO術 推奨武器:狩猟笛 装備:ボーンシリーズ一式 空きスロット*4 初期防御力:36 シリーズ一式をそろえるだけで狩猟笛に有用なスキルを二つ発動することができ、 武器のスロットや護石を利用すれば、砥石使用高速化などのスキルを発動させることができる。 大型のモンスターを狩る事なく作れるのも大きな利点だろう。 ただし、頭を作る際に使用する『甲虫の大顎』の入手が厄介なため、入手する際は港のクエストを利用することをお勧めする。 ガンナー汎用装備1 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 体力+20 防御力UP【小】 推奨武器:全武器 装備:カブラシリーズ一式から、腕をクンチュウガードに変更 空きスロット*3 初期防御力:38 属性耐性 火15 水-5 氷-1 雷 7 龍11 腕を変更することで防御がやや下がるが、 カブラシリーズで発生するマイナススキル(採取-1)を防ぐことができ、防御のSPを稼ぐことができる。 空きスロットを2個使えば体力+50が、1個使えば防御力UP【中】が発動できる。 ガンナー用は剣士用よりスロットが多く、武器スロを使わずとも両立可能。 ただ、空きスロットの関係上、他のスキルの追加が難しい。 ガンナー汎用装備2 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:攻撃力UP【小】 気絶確率半減 (攻撃+13 千里眼+7 気絶+10) 推奨武器:全武器 装備:ランポス一式、頭はヘルム(剣士向け) 空きスロット*4 初期防御力:41 属性耐性:火4 水4 雷4 氷-16 龍14 作成出来るのはギルドクエストが出来るようになってからではあるが、 序盤における攻撃力【小】の火力UPは大きく、気絶半減も慣れないハンターには十分役立つだろう。頭が剣士向けのため防御力もやや高い。 装飾品やお守りでスキルの強化・追加が容易なのも特徴。攻撃珠【1】*2(怪力の種:旅団★3/集会所★2)で攻撃力UP【中】、 千里珠*4(彩鳥の羽:旅団★3)で自動マーキング、耐絶珠*3で気絶無効。 比較的序盤で作れる防具としては破格の性能であるため、とりあえず作っておくのをオススメしたい。 武器やお守りに1スロあるなら、頭をランポスキャップ(ガンナー向け、スロ2 攻撃+1)にして、 頭と腰に攻撃珠【2】x2(火竜の翼爪:旅団★4/集会所★2)と他に攻撃珠【1】x2を入れることで、攻撃力UP【大】となる。 同様に2スロ確保できるなら、腰に攻撃珠【2】と他に攻撃珠【1】x4でランポスヘルム(剣士向け スロ1 攻撃+2)でも攻撃力UP【大】を発動可能。 弓汎用装備1 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル:ランナー 毒無効 腹減り倍加【小】 推奨武器:弓 装備:ゲリョス一式、頭はヘルム(剣士向け) 空きスロット*6 初期防御力:42 属性耐性:火-16 水9 雷14 氷-6 龍4 頭にヘルム(剣士向け)を使用することで防御力が少し高くなる。他にもキャップをヘルムに交換可能なことは多いので、作る前に見比べてみよう。 走りや溜め中のスタミナ消費を軽減するランナーは弓にとって強力なスキル。毒無効もネルスキュラ戦やババコンガ戦で役に立つだろう。 無食珠1でマイナススキルを消した上で、俗に言う5スロスキル(珠5つで発動するスキル、HP+20や観察眼など)を発動可能。 集会所なら開始直後からゲリョスと戦え、レア素材(毒怪鳥の頭)も不要というお手軽さも魅力的。 採取装備 作成可能時期:初期から(店売り) 発動スキル: 採取+1 精霊のきまぐれ 装備:レザー一式 空きスロット*2 初期防御力:5 店で500ゼニーで一式揃うのが魅力的。初期費用で買っておく事をお勧めする。 採取ツアーに行く際は必携の装備。 装飾品をやお守りをつけれるようになったら、アイアンベルトで高速採取を追加したり、 スキルを採取+1→採取+2、精霊のきまぐれ→神の気まぐれと強化するとなお良い。 運搬装備 作成可能時期:旅団★4 発動スキル:罠師、暑さ無効、高速収集、ランナー、捕獲達人 装備:頭・胴・腕・脚 ガノス 腰 アイアンベルト 空きスロット*5 初期防御力:123 ぽかぽか島で投網マシーンを解放する事が条件になる。 空きスロットに運搬珠5個着けると運搬の達人が発動するので、ランナーと合わせて運搬クエストに向いている装備。 また、空きスロットの数が多めなのとお守り枠を使っていないのでカスタマイズ性が高い。 スキルポイントが10で発動する珠は運搬珠の他にも沢山あるが、おすすめなのは採取珠、祝福珠、狩人珠、千里珠あたりか。 鎧玉での強化をしていない素の防御力もそこそこある。 調合装備 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:調合成功率+45% 装備:頭 ガーグァフェイク 胴・腕・腰・脚 ハンター 空きスロット*3 初期防御力: 調合書が高くて買えない、全巻揃っていない、持っていても成功率が足らない…という時に。 なお、装備一式をマギュル装備にすると[調合成功率+20%]と[最大生産数]が同時発動する。
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集会所下位クエスト攻略★1 ★2 ★3 コメント 集会所下位クエスト攻略 ★1 「たまには釣りでもいかが?」 釣り場はエリア2にある。 特に餌をつけなくても小金魚は釣れるが、8匹釣るには根気が必要。 支給品にあるサシミダンゴを使用するとサシミウオが釣れる。 テツカブラが出現するので、こやし玉を利用するなり、自動マーキングでタイミングをずらすなりしたい。 小金魚は持ち込み可能なので、あらかじめアイテムポーチに入れていけば即納品でクリアできる。 ★2 ★3 「燃石炭の納品」 採掘ポイントはエリア2、3、4、7、8、9にある。 そのうちランダムに復活するのはエリア3、8(9も?)。 一通り採掘ポイントを回っても半数以下しか燃石炭を集められなかった場合、リタイアするのも手か。 燃石炭は採掘の他、山菜爺に垂皮油を交換してもらうことでも入手できる。垂皮油はエリア2のズワロポスから剥ぎ取れる。 ただし、燃石炭を持っている状態で話しかけると、そちらを交換しないかと言われるため、納品してから話しかける事。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ミラボレアス攻略基本情報 状態 攻撃パターン二足歩行時 四足歩行時 滞空状態| 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ミラボレアス攻略 基本情報 シュレイド城に現われる伝説の黒龍。「ミラボレアス」は古い言葉で"運命の戦争"を意味する。無印から登場し、MHP2G以来音沙汰が無かったが本作にてついに復活。 動きが大幅に変わっており、MH3Gの古龍、グラン・ミラオスの動きが取り入れられている。四つん這い時の攻撃バリエーションが大幅に増えている他、あのチャージブレスも継承。MHP2G時代までと同じ感覚でナメてかかると苦戦は必至。 シュレイド城も大幅にテコ入れされており、起伏が激しくなっている。城内設備は今作でも有用なので、積極的に使っていこう。 方向転換時の脚や尻尾には小ダメージの攻撃判定が存在する。とはいっても張り付いている剣士などにとっては決して馬鹿にできるダメージ量ではない。また、根性などで生き残った後、回復しようと機を窺っている矢先に方向転換の尻尾を横っ面に食らうこともあるため、剣士・ガンナーともに位置取りには十分な注意を払う必要がある。 状態 怒り 吐息に火炎が混じる。 怒り移行時にバインドボイスを伴う咆哮。 疲労 疲労しない。 瀕死 部位破壊 角: 眼: 胸: 翼: その他 攻撃パターン 二足歩行時 火球ブレス 前方に炎ブレスを発射。直撃すると大ダメージ+火やられ。 単発で放ってくる場合と、首だけ向き直り発射直前までハンターを捕捉して続けざまに二発放つ場合がある。 着弾時の爆発の範囲もなかなか侮れない。 連発する時はやや溜めが長く、一発放った後も口元から火が消えていない。 引っかき 前方の狭い範囲を腕で薙ぎ払う。 被弾するとミラボレアスの正面に飛ばされるため非常に危険。 尻尾叩きつけ→なぎ払い 尻尾を浮かせ叩きつけた後、後方から左脚までを大きく薙ぎ払う。 左後方を見て尻尾を持ち上げるという予備動作があるため、納刀して緊急回避するか、腹側に抜けるとよい。 バインドボイス 首を振り回して咆哮を放つ。バインドボイス(大)。 乗り状態になると吠えまくるので要対策。 粉塵爆破 口元に炎をたぎらせながら身を引き、その後、ミラボレアスの周囲を粉塵爆破の連鎖爆発で消炭にする大技。 ご丁寧にもミラボレアスの後脚までカバーしているため、本気で逃げなければいとも簡単に蒸発する。 食らうと大ダメージ+火やられ(大) 予備動作自体はわかりやすいので、落ち着いて対処していこう。 起き攻めとしてこの行動を重ねられることも多いため、回避方向と起き上がるタイミングには注意すること。 バックジャンプブレス 火球ブレスをミラボレアスの頭の真下辺りに放つと同時に空中に飛び立つ。 滞空状態へ移行する場合がある。 足元で攻撃しているのであればほとんど当たることは無い。 飛翔 羽ばたいて地上から飛び立つ。風圧(大)あり。 滞空状態へ移行。 倒れこみ 地面に向かってボディプレス。四足歩行状態へ移行。 翼付近で風圧(大?)あり 四足歩行時 火球ブレス 四足歩行時では前方への射程がほぼ無限になる。 また、射角調整は二足歩行時と比べて雑になる模様。 這いずり攻撃 ずりずりと這いずってくる。 ジグザグに這い寄るパターンは攻撃力が高く場合によっては即死もありうるので注意。 一方で尻尾には触れても吹き飛ばされず、尻もち+小ダメージ。 火炎竜巻ブレス MH4での新規追加行動。 ミラボレアスが一瞬小規模のブレスを放ち、その後に大きく息を吸い込み本気の火炎ブレスを発射。 ミラボレアスが完全に見えなくなるほどの規模でブレスを薙ぎ払い、禍々しい紫色の火炎竜巻でかなりの広範囲を焼き尽くす。 当然ながら即死級。根性などで耐えても火やられの残り火でキャンプ送りにされることも珍しくない。 射程、範囲もぶっ飛んでいるが、実は左右の撃ち分けも器用にこなし、ミラボレアスからみて左→右に薙ぎ払う場合は前進し、 前方の範囲がかなり広くなる。逆に薙ぎ払う際には後退し、自身の周囲も焦土に変える。事実上安全地帯は無いと考えていい。 撃龍槍を狙うなど高台に上がった時にも御丁寧に高さを合わせて薙ぎ払う。 怖いのは特にPTプレイ時で、誰が狙われているか迅速に判断し逃げなければ即座に焼かれて瀕死になる。 チャージブレス おもむろに口元に炎をチャージし、地上に向けて巨大なブレスをぶっ放す。 ドーム状の大爆発が巻き起こり、直撃or爆心地点では即死級ダメージ。 ガンランスの竜撃砲のような炎が口に滾るのでわかりやすいのだが、 発射までが本家の竜撃砲など比較にならないほど速く、怒り状態ではわずか1秒前後なので見てから避けるのはやや難しい。 ガード強化がないとガード不可。スキルをつけてない場合や盾のない武器は四足歩行時は常にこの攻撃を警戒し、安易に正面に立たないこと。 使用後は反動で二足歩行状態に移行。 滞空状態| 低空では羽ばたくたびに風圧が発生。 滞空ブレス リオレウスのような空中からの爆撃。 しっかりこちらを捉えてくるので、常にミラボレアスから視点を離さないこと。 なお、影の中に逃げ込むのはやや危険。 滑空攻撃 滞空状態から狙いを定め、翼を広げて一気に特攻。当然大ダメージ。 予備動作はわかりやすいので対処はしやすいが、広い範囲に風圧を伴う。 着地 着地際には身体に攻撃判定+風圧が発生する。 リオレウスの要領で安易に待ち構えないように。 武器別攻略 共通 乗り状態では暴れる時間も長く、咆哮2連続後にすぐ暴れる場合も多いので高級耳栓があると安定する。 乗りの得意な操虫棍や片手剣などは、高級耳栓スキルを加えておくと良い。 武器での攻撃を主体にする方法と、場内設備の利用を主体にする方法がある。 ソロ、PT共に火力・防御力・スキルのバランスで適切な方法を選択すると良い。 なお、撃龍槍と拘束弾は攻撃のチャンスになるので武器主体の場合も利用したい。 バリスタ、大砲を主体としたいのならスキルや事前の打ち合わせは必須。 1~2人だけ設備を利用とした場合はミラボレアスの移動範囲が広くなり迷惑にしかならない。 武器主体の場合 撃龍槍と拘束弾以外の設備は使わず武器での攻撃を主体とする。 技術のあるパーティーならば、場内設備主体の討伐よりも短時間で終わる。 ダウンさせれば顔を直接攻撃する事も可能なので、積極的に乗りも狙っていきたい。 場内設備主体の場合 バリスタ、大砲を主体とするため砲術マスターが必須となる。 スタートと同時に撃龍槍に誘導して命中させて再充填の時間を稼ごう。撃龍槍が決まると部位破壊報酬のある頭を狙えるチャンス。 バリスタ、拘束弾を拾える場所は2箇所集中しているが拘束目的ならバリスタはストックせずに拘束弾だけ取っておこう。 なお、バリスタの弾も取るとバリスタが優先される為注意が必要。 拘束弾は一定時間、頭を地面に拘束させるチャンスになるので参加人数分、タイミング良く行いたい。 反対側に設置してある大砲で狙うには、やや誘導が必要。広範囲のブレス、尻尾や咆哮で大砲の弾を落とすので上手く立ち回りたい。 大砲まで撃ち尽くす必要性は全くないが目安として砲術マスター装備の4人なら撃龍槍、バリスタ、拘束弾を使い切り、 大砲数発を加えながら武器で攻撃をしていると撃龍槍再充填までもなく終わる場合が多い。 ミラボレアスは動きが見切りやすいが攻撃の威力が非常に大きいので事故率は高め。 PTの場合、武器攻撃での囮役が危険になれば設備使用役が粉塵や広域回復でサポートすると安定する。 キャンプにはバリスタの弾があるので戻った時に持っていくと収集する時間を稼げる。 短期討伐には、ダレン・モーラン戦より遥かにパーティーメンバーとの意思疎通が大事となるので、 討伐のスタート前にはしっかりと打ち合わせをしておく事。 離れすぎているとブレス等を誘発するだけになるので、誘導が上手くいかない場合は、しばらくは直接戦闘に切り替える場合もあり。 どちらにしても、1人だけが先走っても、倒す時間がより延びるだけである。 剣士 大剣 城内の設備を使う以外の点で言えば、ひたすら足元(左足後ろが有用)に張り付いて溜め3を狙う。 四つん這いで無い限り足元への攻撃手段はどれも頻度が低く、溜め3を何度でも無理矢理捻じ込める。 但し動きを良く見ていないと、倒れ込みや尻尾薙ぎ払いを避けられなくなる。 四つん這い時は一定の距離を保ち、薙ぎ払いブレスが来たら即駆け寄って溜め3を入れたい。 太刀 片手剣 乗りのチャンスを伺いつつ、どちらかの脚を外側からひたすら攻撃し、ダウンした際に頭部や胸へ攻撃していく。 右足を攻撃する際は尻尾叩きつけに気を付ける事。落ち着いて右足側から正面に回れば攻撃チャンスにもなる。 回り込むのが遅れてひっかきなどを受けると、そのまま起き際にブレスの追撃が来ることが多いので適宜離れることを意識する。 四つん這い中は手数を減らして這いずりに警戒しつつ攻撃するか、爆弾を仕掛けて怯みを狙っても良い。 罠師スキルがあると爆弾をかなり安定して置くことができる。 薙ぎ払いブレスは攻撃チャンスでもあるが、前方・後方に大きく動くので潜り込むと自分の位置を見失いやすいので注意。 高級耳栓がない場合は、咆哮→倒れこみ等が避けにくい攻撃になるので、素直にガードで凌ぐ。 バリスタやスイッチ付近は乗りを狙いやすいのでPTプレイ中等は誘導も兼ねて設備役兼乗り役に徹するのも良い。 地味に注意する攻撃として、ジャンプブレスは飛び上がる際にかなりの広範囲に風圧が発生する。 足元に張り付く関係上飛び込み切りのスーパーアーマー維持が難しく、風圧無効大がない限り風圧を受けて怯んでしまいやすい。 その後のターゲット捕捉から攻撃までがゆっくりなので大ダメージを受ける可能性は低いが、落ち着いてガードか回避を選択すること。 双剣 開幕は撃龍槍でダウンを狙い、ダウン後ジャンプ鬼人化し頭に乱舞×3。その後可能なら、近くの段差から乗りを狙いたい。 その後は二足、四足共に右足に張り付いての攻撃が安全。乱舞は二足の火球ブレス等の隙に欲張らずにいれていこう。 尻尾は見極めて回避、粉塵爆破は右足と腹の間に爆破範囲があるため、右足真横に位置取っていると当たってしまう。 右足攻撃時は常に尻尾側から攻撃するように意識すると、爆破範囲外のため攻撃が継続できる。 四足の這いずり攻撃も尻尾側から攻撃することで当ることは少ない。ダウンした際は頭部や胸へ攻撃していく。 四足の火炎竜巻ブレス(前進)時は追いかけて足への攻撃を継続。火炎竜巻ブレス(後退)時は下がった頭を攻撃。 難しい場合は、胸へ潜り込んで乱舞を入れる。 攻撃は足を狙うことが多くなってしまうため、武器は封龍剣【超絶一門】+龍属性攻撃強化スキルがお勧め。 ハンマー 足元で張り付いての攻撃が一番安全。機会があれば積極的に縦3を入れていきたい所だが、 案外同じ場所にとどまっていても姿勢を入れ替える攻撃が多いため狙いがそれる事が多い。 狙いすぎると正面に補足され、ブレスを受けてしまう危険が高いので要注意。 溜め3を中心に戦うと、比較的攻撃と離脱の隙が少なく、戦いやすい。 集中があると攻撃の機会が増え、積極的に攻めやすくなる。 狩猟笛 足元に貼りついて攻撃が一番安全。 はじかれ無効があると尻尾に弾かれた時の事故がなくなるので演奏しておこう。 集団プレーの時は属性強化、聴覚保護、風圧無効(+根性破りの炎やられを無効にできる属性やられ無効)、 が吹けるTHEレクイエムを使用するとPT全体の事故率も下がると共に、ソロでも有効な武器である。 ランス 安全策を取るなら後ろ足や足元が比較的安全。 基本通り被弾を少なくし、攻撃を途中で止めて回避行動に移る余裕を持とう。 戦術としては、二足歩行時に攻撃、四足歩行時に研ぎやアイテム使用に充てると比較的安定する。 二足歩行時はノーモーションに近いひっかきの対処が出来れば腹下が攻撃しやすい。 四足歩行時は攻撃の範囲・移動距離共に大きいので無理は禁物。 攻撃したい場合は羽下に陣取ると振り向きに頭が狙いやすい。 広範囲ブレスの対処に備えつつ、少し距離をおいて真横から斜め後方に陣取ると比較的安全。 滞空状態では本体下に潜り込み降りてくるのを待とう。 ガンランス ガード強化があると死亡率が減るが、ガード主体で戦うと削りダメージがかなり痛い。 他の多くの近接武器と同じく基本的には後ろ足に張り付き、可能な限り攻撃を受けない立ち回りを心がけたい。 属性値も高く素のゲージも長いTHEインパルスが有用だろう。 砲術系スキルをつければ大砲やバリスタ使用時にもダメージの上昇が見込めるため相性良く思えるが、 低人数の場合、各種施設利用の為に無防備な状態を晒すなら尻尾に砲撃でも入れたほうが安全かつ効率的。 ソロなら撃龍槍と拘束弾のみ活用しよう。 粉塵爆発系はフレーム回避で避けられるタイミングを覚えれば頭部を狙うチャンスが増える。 スラッシュアックス ミラボレアスの両サイドの後ろ足付近を定位置に戦う。 切れ味が十分なら剣・斧問わず戦い易いが、特に尻尾に攻撃を吸われやすい斧モードの運用には注意。 とにかく動き回って回避するしかない為、回避距離or性能による避けや納刀術からの緊急回避など、 自分のスタイルに適したスキルを揃えよう。 斧のジャンプ攻撃はリーチが長く先端までちゃんと攻撃判定があるので、慣れれば乗り状態にも移行しやすい。 備えに高級耳栓を発動させておくのもいいだろう。 属性開放突きやぶん回しを全ヒットさせる機会は比較的多いが、出始めはともかくフィニッシュまで出すと 当然大きな隙が生じるため、チャンスを見極めること。 チャージアックス 操虫棍 ミラボレアスの横~斜め後ろから、背中を狙うようにジャンプ攻撃を当てていくと安定して乗りやすい。 攻撃の出が早過ぎると翼に吸われてしまうためボタン連打は禁物。タイミング良く当てよう。 乗ると暴れ→咆哮→暴れであっという間に落とされる場合もあるため、高級耳栓か乗り名人を発動させると良い。 また、高級耳栓がある場合でもスタミナは最大で臨みたい。 乗る前に後ろ脚と尻尾から白、橙のエキスを取り、乗り成功後は顔の前に落ちるので赤を取ってトリプルアップさせ頭を攻撃すると良い。 なお、乗りを狙うと敵の正面に落ちやすいため、敵の行動を良く見て飛びたい。 間違っても絶対に正面から跳ばないこと。引っかきではたき落とされると半ばBC送り確定になる。 赤エキス:顔、前脚 白エキス:後ろ脚 橙エキス:胴体、尻尾 ガンナー 大きな図体なので攻撃を当てやすいが、クリティカル距離に陣取ると尻尾の振り向きダメージを受けやすい。 ガンナーはブレス等の大ダメージ攻撃で即死する可能性も高いので、攻撃の軸線をずらしつつダメージを与えていこう。 防御・火耐性共に高くすると生存率が格段に上昇するので、即死が多い場合は火力盛りした防具よりも有用。 火耐性値を+20以上に保てば猫飯含む根性スキルが活きるので、火やられによるBC行きが防げる。 ライトボウガン 例として、蒼火竜砲【烈日】によるソロでの攻略が可能。 砲撃マスターのスキルに徹甲榴弾との組み合わせがとても強力なので、各レベルの調合分も忘れずに持ち込む。 顔以外の肉質に差が少ない為、徹甲榴弾の着弾点はどこでも良く、危険度の高い真正面を立ち位置としなくても良い。 徹甲榴弾を使い切ったら、顔に火炎弾を、体を抜ける様に貫通弾をばらまく。 火炎弾での速射を更に有効化するため、火属性攻撃強化のスキルを加えるとなお良い。 ヘビィボウガン ソロの場合は、しゃがみ撃ちのタイミングがほとんど無く、貫通弾を撃てる弾種の多いグラン=ダオラなどがストレス無く戦える。 PTの場合は、ラゼンやギガロアなどの選択肢も増えてくるので、ヘビィに付く防御力+スキルも活きてくる。 一撃が重い攻撃ばかりなので、防御力と火耐性を兼ね揃えた、陸奥/天城装備を上手く活用したい。 弓 回避性能や回避距離は優先して付けたい。 頭を積極的に狙いたいが照準に時間かけすぎるとブレスの餌食になるため、小さい隙には胸などを狙うといいだろう。 四足歩行時は左後足周辺の位置をキープすることを最優先に。竜巻ブレスをフレーム回避できるなら積極的に頭を狙っていこう。 回復したい・強走薬を飲みたい場合などは粉塵爆発のなどに十分な間があるので落ち着いて行おう。慣れないうちはモドリ玉を持っていくのもいい。 ソロでも十分撃退は可能。慣れてきたら火力UPスキルを整え、頭への攻撃頻度を増やしていこう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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T6 【日時】2014/1/11 17 09 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】60.3(+0.05)でも入れた 【ロード画面】陸(ポポ) 【団長位置】壺 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】天暴遠狂血 【食事】未確認 【使用したタイマー】おっさんタイマー 【装備の有無】猫装備オトモ無し・お守り無し裸バスターソード 【最速依頼時のテーブル内連番】Seq2500辺り 【備考】キャラ選択で「いいえ」を3回選ぶのを「A・B・B」で3回繰り返す 【日時】2013/12/01 02 00′00 【ソフト起動時間】 【キャラ選択時間】時刻設定から01′00″01 【ロード画面】確か空、船だったかも 【団長位置】階段下 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】未確認 【食事】未確認 【使用したタイマー】MH4おまもりタイマー 【装備の有無】無し 【オトモ】休憩 【最速依頼時のテーブル内連番】メモなし 【備考】時刻設定と同時に3DSのカドでタイマー始動、電源→ホームでなくても余裕で間に合うので戻る連打 目押しではなく音押し 【日時】2014/01/01 00 03 【キャラ選択時間】70秒見てからA 【ロード画面】空 【団長位置】階段下 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】遠離/地底/狂演/血に 【食事】110110 011101 【使用したタイマー】アナログ時計 【装備の有無】裸に衝斧/ボルグスパスパ猫待機 【備考】↑×39(13周) 72秒ダッシュ開始、83秒依頼完了でseq2140付近 【日時】2014/01/01 00 03 【キャラ選択時間】70.5 ※キャラ選択画面で十字キーの↑ボタン×39回(カーソルが13週する) 【ロード画面】空 【団長位置】階段下 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】遠離/地底/狂演/血に 【食事】新鮮 1ページ目1245 2ページ目2346 【使用したタイマー】おっさんタイマー 【装備の有無】裸に飛竜刀【焔二重】 オトモ待機 【最速依頼時のテーブル内連番】Seq100付近 【日時】2014/01/01 00 03 【キャラ選択時間】70.5 ※キャラ選択画面で十字キーの↑ボタン×39回(カーソルが13週する) 【ロード画面】空 【団長位置】階段下 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】遠離/地底/狂演/血に 【食事】新鮮 1ページ目1245 2ページ目2346 【使用したタイマー】おっさんタイマー 【装備の有無】裸に飛竜刀【焔二重】 オトモ待機 【最速依頼時のテーブル内連番】Seq100付近
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ガララアジャラ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ガララアジャラ亜種攻略 初出はMH4G。 基本情報 平均全長40m台後半という、魚竜種や海竜種がちっぽけに見える程の極めて長大なモンスター。その全長から繰り出される格闘攻撃の範囲は正に出鱈目級。 撥水甲と呼ばれる鱗を飛ばし、ブレスを反射させて死角から攻撃してくる。 肉質はほぼ原種の真逆と考えてよい。すなわち、原種で柔らかかった頭部や後ろ足は硬化し、尻尾先端や背中は柔らかくなっている。弱点属性は火>雷。 状態 怒り 移行時にバインドボイス【大】。硬直時間が非常に長く、食らうとほぼ巻き込み→突き上げ攻撃を狙ってくる。 疲労 口からヨダレを垂らし、動きが鈍くなる。疲労中は背中の撥水甲が紫になり、肉質が柔らかくなる。 瀕死 部位破壊 頭:嘴に亀裂が入る。非常に硬いためダウン時に爆弾を使うのが有効。 背中:背中の撥水甲が割れる。 後ろ脚:脚に亀裂が入る。 尻尾:尻尾の撥水甲が割れる。通常種と異なり肉質が柔らかいため、尻尾先を直接狙っても破壊しやすい。 その他 攻撃パターン 基本は原種と同じ。ただ鱗飛ばしとブレスの性質が大きく異る。 また潜行はめったに行わず、地面に潜った場合はほぼエリア移動と考えて良い。 撥水甲飛ばし 若干上半身を引きながら尻尾を前方に振る。至近~中距離程度に撥水甲がばらまかれる。 尻尾、撥水甲、共にダメージ判定あり。通常2つを同時に撒き、尻尾を破壊すると1つになる。 刺さった撥水甲はどんな斬れ味でも弾くが、耐久力は1なのでとりあえず攻撃すれば破壊可能。 水ブレス ガララアジャラ亜種最大の特長とも言える攻撃。上半身を反らしながら溜めた後、水の塊を発射する。当たると水やられ大。 この攻撃はキャラを直接狙ってくる場合と、撥水甲で数回反射させて当ててくる場合がある。 直前までどちらのパターンか分かりづらい上、ばら撒かれた撥水甲の数が多いといつ自分に向かってくるか予測が非常に困難になる。 ブレスを反射した撥水甲は壊れる。たまに落し物が出ることも。 武器別攻略 共通 接近戦だと、事ある毎に削られまくり、水ブレスも避けにくくなり、肉質も硬いので近接武器には厳しい要素が揃っている強敵である。 鳴甲による気絶からのコンボこそ無くなったものの、代わりに追加された死角からの水ブレスが脅威。 水ブレスは発射時のこちらの場所を狙ってくるので、常に動きながら攻撃する事で水ブレスに当たる確率はある程度は下げられる。 また、水やられになると逃げまわるのにも支障が出やすいため、水耐性を上げる等の対策を取っておきたい。 直接のダメージとはならないが、ばらまいた撥水甲を片っ端から破壊していくのも一つの戦略となる。 原種ほど必須級というわけではないが、やはり咆哮→巻き込みを防ぐためにも高級耳栓は付けておきたい。 剣士 大剣 太刀 片手剣 原種とは異なり、狙いやすい部位の肉質が硬めなので時間がかかりがち。後ろ足狙いも、亜種では肉質の硬さからあまり有効ではない。 比較的柔らかい尻尾先端も、敵の正面であり攻撃をうけやすいため、狙いやすいとまではいえない。 火属性が胴体部分に比較的通るので、正面をさけつつ張り付きながら手数で攻めるのが比較的安全。後ろ足は物理属性とも硬めなので辿りつけたら狙う程度でいいだろう。 水ブレス被弾や這いずりによる削りはゼロにするのは難しいので、武器出しのまま回復できるのは強み。 また、爆弾を置くのも有効。敵が大型で移動も尾を引くように行うため、どこかにはあたってくれる。 双剣 ハンマー 狩猟笛 心眼を持つ笛にとって相性は良い方。 弱点の前足や背中を狙うのは困難なので、殴れるところを殴って疲労させた方が良い。 原種と同じくトグロの中に入るとダメージのリスクと引き換えに殴り放題のチャンスとなる。 ただし怯ませても身体が邪魔して背中を殴れないことが多い。 ばらまかれた撥水甲は近付いて柄攻撃を使うと隙もなく破壊しやすいだろう。 推奨武器は火属性のリコーダー系。 スタミナ減少無効によりブレスの水やられを気にせず、ガンガン攻めていける。 ランス ただ倒したいだけならば、何も考えずに火属性特化装備で突進だけしていれば問題ない。 基本的にどこに突進しても引っかかってくれる為、真面目に戦うのが馬鹿らしくなる勢いでダメージが稼げる。 敢えて欠点を挙げるなら、砥石の消費量が馬鹿にならない事、PTプレイ時は他人を巻き込み易い事か。 ガンランス 相性自体は通常種とあまり変わらない。 時に複数同時対応を迫られた通常種の音波ブレス+鳴甲と比べると、水ブレスは単発攻撃に過ぎないので楽かも知れない。 ガララ本体は正面・撥水甲は後方、という位置取りを心がけ、正面から直接の水ブレスでなければ後方を向いてガードしよう。 攻撃面においては肉質が硬めな上に機動的に部位を狙い辛い武器種であるため、砲撃を活用したい。 這いずりで削られるリスクはあるが、踏み込み砲撃とサイドステップで側面に回るようにして張り付くと手数を増やしやすく、 巻きつきに悩まされる機会も減る。敵の側面〜後方にいれば水ブレスも敵本体を視界に収めながらガードできる。 スラッシュアックス チャージアックス 相性は良好。突進系はガードでき、剣モードでの張り付きが容易で、水ブレスも見えていれば攻撃しながらGP or ステップで捌ける。 火属性武器で、剣モードで胴に張り付きながら手数で攻める。切れ味は青以上をキープすること。 ステップと回転斬りで正面から側面に回るようにすれば、水ブレス以外の直撃をくらう機会は少ない。 とはいえ這いずり時の削りや水ブレスの被弾をゼロにするのは難しいので、回復は多めに用意したい。 後ろ足付近まで回り込めたら、開放IIで後ろ足を巻き込んで転倒を狙うのもいい。転倒したら背中に高出力。 敵が壁際に引きこもってしまうことも多いが、壁際で張り付くのは危険なので遠距離正面に立って中央へ誘い出した方がいい。 待たされた分の鬱憤は、移動/突進/2連噛み付き後の巻き直し中に開放斬り系を入れることで晴らそう。 操虫棍 乗りが狙える、撥水甲を遠距離から壊せる等、近接武器の中ではまだ相性は良い方。乗りダウンから柔らかい前脚を集中攻撃していこう。 白エキス採取は小さな脚からのため、維持するのが難しい。機動力確保のためにもチャンスがあれば確実に採取しておきたいところ。 逆に赤エキスは尻尾先から採り放題のため火力の維持は非常に楽。 ガンナー 歩き移動で水ブレスの着弾を避けつつ、火炎弾で背中を狙うか、通常弾で前・後脚を狙っていく。 攻撃を早めに切り上げ、常に回りこむように動いていれば、水ブレスや噛みつきなど、比較的対処しやすい攻撃が多くなる。 逆に、軸合わせされた状態が数瞬続いてしまうと、巻きつきや突進といった広範囲即死級の攻撃が多くなり危険。 ライトボウガン ライトの機動力を活かして、火炎弾なら背中を、通常弾なら背中、前足、後ろ足を狙っていく。 どの方向からでも狙いやすく、火炎弾も通常弾も有効な背中はとくに狙い目となる。 ただし、頭と尻尾の弾肉質は物理・属性共にやや硬めなので、こちらは徹甲榴弾速射が有効。 G★1時点であれば、バーストリボルバーや蒼火竜砲【烈日】をチョイスしよう。 ヘビィボウガン ライト同様、火炎弾なら背中、通常弾なら背中、前足、後ろ足を狙っていく。 肉質の硬い頭や尻尾の部位破壊はライトと比べると楽ではないので、背中破壊後は前足狙いで手早く終わらせてしまうか、 時計回りに移動しつつ水平撃ちで後足を狙い、ダウンを誘うのがヘビィ向きの戦法だろう。 ダメージ自体は高くないが、水やられによる機動力低下を極力避ける為、水ブレスがきたら素直に回避に専念しよう。 弓 連射弓で前足、背中、後ろ足を狙うのが一番だが、胴体に火属性が通るため、狙いを付けるのが苦手なら水平撃ちだけでも充分戦える。 火属性貫通水平撃ちや、側面〜後方から(正面は尻尾が盾になる)火属性拡散/連射など。 弓は弾数を気にしなくていいので、バラ撒かれた撥水甲をこまめに壊していけば、水ブレスにやられる確率も下げられる。 コメント ガララからとりあえずコピーして編集できる状態にしたので加筆修正お願いします -- (名無しさん) 2014-11-09 16 32 54 潜行しないとありますが、頻度は低いながら一応原種と同様の潜行攻撃をするようです。 -- (名無しさん) 2014-11-19 15 16 30 詳しい肉質は不明だが原種と違い胴体の肉質も硬いので、貫通主体よりも通常弾メインで後ろ脚・尻尾を狙う。 また疲労により胴体は軟化するので「スタミナ奪取」や打撃武器もオススメ。 備考だが、ボウガンは散弾を持参することで撥水甲を破壊しつつ落し物も狙える(ソロ推奨)。 -- (名無しさん) 2014-12-08 19 15 44 操虫棍は白維持しにくいならモーション変化のみで大して火力上がらないと思うんですが… -- (名無しさん) 2014-12-13 04 18 29 おまえ棒のモーション変化がどれだけ大きいと・・・ -- (名無しさん) 2014-12-21 14 47 16 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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T10 【日時】2012/12/03 00 00 00 【ソフト起動時間】キャラ選択まで残り0 35 00 【キャラ選択時間】0 58 50 【ロード画面】海 【団長位置】壺の隣 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】有り 【★6高難度クエスト】 暴動情報、砕竜在り 狂演の両生種 暗黒の狩猟 血に迷う無双の狩人 【食事】 【使用したタイマー】MH4お守りタイマー 【装備の有無】有り 【最速依頼時のテーブル内連番】 【備考】 【日時】2014/03/01 00 00 【ソフト起動時間】 【キャラ選択時間】時刻設定から60.00秒 【ロード画面】船 【団長位置】錬金 【無線オンorオフ】オン 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】 【食事】 【使用したタイマー】おっさんタイマー 【装備の有無】無し 【最速依頼時のテーブル内連番】1165(最初から当りを付けていったので実測はしてない) 【備考】時刻設定と同時に3DSのカドでタイマー始動 キャラ選択をB押さずに3回キャンセルして4回目で決定 T合わせに失敗したらロードが集なので即リセ 【日時】2014/1/3 0 00 【ソフト起動時間】20秒 【キャラ選択時間】057.600 【ロード画面】飛行船 【団長位置】団長錬金 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】 【食事】 【使用したタイマー】おっさんタイマー(同時スタート) 【装備の有無】無し(ネコなし) 【最速依頼時のテーブル内連番】 【備考】 スナイプ成功3回目記念カキコ 所要時間6時間 ターゲット『T10の2869』 錬金依頼『123.200秒(同時スタートじゃない場合は065.600)』 遅いとT10に入るって情報提供してくれた 201の人ありがとう! http //i.imgur.com/d5iAlUU.jpg 【日時】2013/12/04 00 00 【ソフト起動時間】15秒 【キャラ選択時間】060.100(ABB×6) 【ロード画面】空 【団長位置】入り口 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【使用したタイマー】おっさんタイマー(同時スタート) 【装備の有無】無し(ネコ留守番) 【最速依頼時のテーブル内連番】2599(キャラ選択から30秒) 【日時】2013/12/04 00 00 【ソフト起動時間】15秒 【キャラ選択時間】060.300(ABB×6) 【ロード画面】空 【団長位置】入り口 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【使用したタイマー】おっさんタイマー(同時スタート) 【装備の有無】無し(ネコ留守番) 【最速依頼時のテーブル内連番】2599(キャラ選択から30秒) 【備考】 早いと陸、遅いと海 【キャラ選択時間】060.100(ABB×6)で入れない人で特に 【ロード画面】海 【団長位置】釜 が連発する人はこっち